約 6,602,665 件
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ドラゴンボールゲットバトル ドラゴンボールゲットバトルドラゴンボールゲットバトル出現条件 交換できるアイテム 概要 スーパーバトルトライアルで一定のスコアを出してクリアすると、ドラゴンボールゲットバトルモードが出現する。 ドラゴンボールゲットバトルにて、敵を倒すとドラゴンボールを一つ入手できる。 上記を繰り返し、ドラゴンボールを7つ集めることによって神龍を呼び出し、アイテムやDポイントと交換できる。 ドラゴンボールゲットバトル出現条件 ●各バトルで初期1位以上の記録を出す(2回目以降も初期の記録超えていればOK) ●極限バトルで1人倒す ●各バトルを合計5回終了(5回リザルト画面に行く) 交換できるアイテム Dポイント30000 封印解除 MAXコンピューター チャンピオンベルト プラズマオーラ 天使の輪 セル完全体(さあ怒れ!) 魔人ブウ(善)(消えちゃえ!) フリーザ最終形態(生かしては帰さんぞ) 天津飯(魂の気功砲) 孫悟空(メテオコンビネーション)
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>攻略チャート [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] Ver1.06 Z1 強襲編 Z2 激神編 Z3 烈戦編 Z4 超戦編 時の間 Z1エリア Z2エリア Z3エリア Z4エリア EXエリア EX外伝長編 バトルアリーナ Z1 強襲編 【ZⅠ 強襲!サイヤ人編】 《迫りくる恐怖!! サイヤ人来襲!!》(以下、進行度でセーブ・ロード画面、タイトル表記、カードデザイン等変更) F1キーで使えるボタンの確認及び変更可能。説明書の確認や、オプションの各項目を自分に合うように変更するのも良い セーブデータは複数用意した方がいいかも(進行不可になった人がいる、確率は低い) 序盤のザコ敵が結構強く、2.3連戦したらもう余力が無いということが普通に起こる 固定戦以外は確実に逃げられるので必要なら逃げること。また、オプションの「エンカウント」で敵の出現率を変えられる 左の建物に行きドラゴンレーダーを入手(ピッコロ先頭だと反応が変わる。ドラゴンレーダー入手後でも変化) 他の建物も行くとカードが貰える。また一部のシステムの説明もされる、後に再確認可能なのできちんと理解するのは後回しで良い 建物に行って複数のお助けカードが手に入った時は合成のヒントになっている場合がある 上の建物3ヶ所で左からブルマの母カード&「必殺技熟練度」の説明、悟飯(C)カード&「スキル」の説明、ブルマの母カード&「Sコンボ」の説明 下の建物でCランクアップカードとスカウターカードが貰える(用語説明はここで見なくても後で解放される時の間で閲覧可能) 《地球最強パワーで悟飯を救い出せ!!》 固定の雑魚戦2回の後にラディッツ戦。なお2回目の固定敵(ブロッコ)後ショップにブロッコカード追加 ボス戦ではHPや敵の数が減ると行動回数が増えることが多い。また、HPが減ると強力な技を使い出すことがある 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ラディッツ 580 かみさま、じいちゃん 300 HP約30%以下で行動回数+1回 勝利時に悟空とピッコロ両者生存・悟空のみ生存・ピッコロのみ生存の各パターンで台詞変化 ラディッツ戦後、6人のZ戦士を3チームに分ける 1チーム目(北)はヤムチャ、3チーム目(西)は悟飯がいるとイベントで貰えるカードを良くできる また悟飯とピッコロが同じチームだと後でそのパート開始時に会話イベント追加 《目指せ界王星!! 悟空、ヘビの道をゆく!!!》 ここに限らないが、パーティが1人だと必と自流派カードの出現率が上がる ヘビの道から界王星へ。途中の建物では順にエンマ様、カリン様、神様カードが貰える 《Z戦士、北へ向かって発進!!!》 Z戦士パートと悟空の修行パートを交互に進めていく 3チームに分かれてのDB争奪戦1 ピッコロ以外のキャラはレベルが低いので、共有経験値でレベル3程度にすると楽ができる 途中の建物で仙豆カードが貰える(ヤムチャが先頭の場合はシェンロンカードに変化。台詞も変化) これ以降も特定のキャラが先頭だと貰えるカードが良くなることがあるが、初回訪問時でないとダメなので注意 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 サンショ 850 カリンさま、シェンロン 250 雑魚あり 《秘密の特訓開始!!!》 界王の修行1 一連の界王の修行で何回かかったか(ターン数ではなく修行回数)により悟空の加入タイミング変化 早く加入させたい場合の猶予は失敗2回以内 バブルスより大きな星を出す 途中で失敗した場合、次はその続きからになる。また相手の7に対し1、Zに対し2でも成功になる。ターン数は不問なので、カードを揃えてから挑むと楽 成功時、悟空の経験値+1000、各必殺技の熟練度+10回。 《Z戦士、東を目指しつき進め!!》 3チームに分かれてのDB争奪戦2 左下の建物で仙豆カードが貰える 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ニッキー 380 ミスターポポ、カリンさま 250 雑魚あり 《第2段階★グレゴリーをぶったたけ!!》 界王の修行2 グレゴリーより小さな星を出す バブルスと同じく失敗時は続きから。こちらは1に対し7、2に対しZでも成功になる。やはり先にカードを揃えてから挑むと楽 成功時、悟空の経験値+1800、各必殺技の熟練度+15回。 《大砂漠の中のDBを見つけ出せ!!!》 3チームに分かれてのDB争奪戦3 北東の建物で牛魔王と悟飯(C)カードが貰える(悟飯先頭だと牛魔王カードがシェンロンに変化。台詞も変化。大猿状態かでも変化する) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ジンジャー 430 カリンさま、かみさま 250 雑魚あり 《決戦! ガーリック城!!》 開始後、ピッコロと天津飯のSコンボ登録のために休憩マスに入るかセーブしてリセット→ロードしておくといい 小屋で占いババ&お化け&じいちゃんカードと「お助けカード」の説明入手(時の間閲覧追加) ボス前の回復マス上の袋小路に隠しZ ガーリック3人衆戦 前と違いHPを減らしたり敵数を減らすと行動回数が増える 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ジンジャー 430 カリンさま、かみさま 250 HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 ニッキー 380 ミスターポポ、カリンさま 250 サンショ 850 カリンさま、シェンロン 250 《Z戦士、地球を死守せよ!!!》 ガーリック戦(ガーリック→ガーリック(巨大化)&3人衆との連戦) ここに限らないが、ボス戦で取り巻きがいる場合、雑魚でも行動回数が増える条件を満たすと複数回行動する 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ガーリック 500 せんず、シェンロン 350 HP約30%以下で+1回 ガーリック(巨大化) 800 かみさま、シェンロン 450 毎ターンHP3%回復三人衆含めHP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 《界王拳をマスターできるか!!?》 界王の修行3 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 界王様 450 カイオウさま、かみさま 8500 負けても再戦可能 界王のHPは回復しないのでそのうち倒せる 負けてもゲームオーバーにならない上に削った界王様のHPは次戦に引き継がれるので、無理にお助けカードを使う必要は無い。 撃破後「おきにいりチェンジ」入手。お気に入りキャラを設定できるようになり、同カードがショップにも出現するようになる。 なお界王様に負けた時はブリーフ博士など取得量アップ系の残りカウントは減らない。経験値が非常に多いのでカード使用推奨 《Z戦士よ! 決戦の地へ集結せよ!!!》 ベジータ ナッパ襲来 ここから悟空の流派が「界」に変化し、「神」のかわりに「界」が出現するようになる。手持ちの「神」は不要なので残す必要は無い 悟空の加入タイミングについて 一連の界王星での修行(バブルス・グレゴリー・界王様)を合計何回でクリアしたかによって合流タイミングが分岐。 5回以内ならサイバイマン戦の直前、6回以上ならナッパ戦の直前に加入する。加入時に界王拳、界王拳・かめはめ波、元気玉追加(*1) (必ず3回はかかるので、要するに失敗が2回以内かどうかで分岐) 開始後、ピッコロとクリリンのSコンボ登録のために休憩マスに入るかセーブしてリセット→ロードしておくといい 途中の小屋で牛魔王&チチ&悟飯(C)カードが貰える。さらに悟飯が先頭(悟空加入後は悟空先頭)だとチチ加入(悟飯が大猿状態だと台詞が変化しチチが加入せずカードも貰えない) 一度他キャラ先頭や大猿で入っていても条件を合わせて入りなおせばOK。悟空加入時にチチがいると台詞が追加される サイバイマン戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 サイバイマン 120 かみさま、ミスターポポ 40 6体いる なおここに限らず、サイバイマンは瀕死になると攻撃対象がヤムチャの場合にのみ専用の自爆攻撃「捨て身」を行う(特大ダメージ+サイバイマンは戦闘不能) 《ナッパを撃破せよ!!!》 途中左下の小屋でランチ&ランチ(金髪)カードと「作戦」説明入手(時の間閲覧追加)。天津飯先頭だと亀仙人とウミガメカードも追加 もう1つの小屋では神様とミスターポポカードが貰える ナッパ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ナッパ 2300 カイオウさま、ヤジロベー 1000 HP約40%以下で行動回数+1回 ナッパ撃破後ショップにピッコロカード追加、少し右に過去マップにいける時の間が初登場 時の間マスから少し上のマップ一番右側凹部に隠しZ(1ランク上の品揃え。神様、ポポ、悟飯(B)が売り出すのでカード合成稼ぎが本格的に可能に) 《最終決戦!! ベジータ!!!》 ベジータ戦 初期行動回数が2回のボスが初登場。原作と異なり、HPが低下するとベジータの行動回数が最大3回まで増加する。 そのため原作のようにチャオズの超能力を使い続ければ完封、というわけにはいかない。 それでも行動回数を減らせるので有効ではあるが、抑えきれなかった行動回数分で殴り倒されるということは普通に有り得るので注意。 大猿化したらクリリンの気円斬で尻尾を切ろう。チチがいるなら(超)気功スラッガーでも可能 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ベジータ 2000 シェンロン、せんず 2000 初期行動回数2回HP約40%以下で行動回数+1回HP約40%以下で大猿化。大猿中は毎ターンHP1%回復斬撃系の必殺技で解除可。解除するとその戦闘中はもう変身しない 【この世で一番強いヤツ編】 サイヤ人編でチチ加入しているかどうかでチチのセリフ変化 《謎のツルマイツブリ山へ向かえ!!》 ※北西要塞までの道中パート。ボスなし 《亀仙人とブルマを救え!!》 ※要塞ウィローマップ突入後 ウィローを倒した後だと配られるカードの流派の種類が増える関係上、修行マスの修行の難易度が上がり、 Z3編で新しい修行が追加されるまで、修行マスで成功回数を稼ぐのが比較的やりづらくなる。 ただしZ1の修行の経験値効率は低め。ZPや熟練度の効率は悪くないが、無理に粘る必要は無い。FAQ>修行の獲得経験値など バイオ戦士戦(戦闘開始時に亀仙人加入(*2)&衣装チェンジの説明追加) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 キシーメ 1350 エンマさま、ぎゅうまおう 800 残り一体になると行動回数+1回 エビフリャー 1500 ブリーフはかせ、チチ 800 ミソカッツン 2000 うらないババ、ランチ 800 《この世で一番強いヤツ》 ウィローの左下、舞台下の左上隅に隠しZ(1ランク上の品揃え) ウィロー戦 ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、ウィロー戦のBGMが特別バージョンになる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ウィロー 2500 かめせんにん、シェンロン 3500 初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回 ▲ページの先頭へ戻る Z2 激神編 ここから配られるカードの流派に「惑」が追加される。 流派が増える関係上、修行マスの修行の難易度が上昇するため注意。かわりに「気」カードの出現率上昇という難易度上昇の緩和がある。 時の間でソロだと必と流派一致が出やすくなるのでそれを利用するのもあり。 Z1よりかなり獲得経験値は増える。1回成功同士での比較なら30倍近く、5回と1回で比べても5倍以上。FAQ>修行の獲得経験値など 【ZⅡ激神フリーザ!!編】 ※OP変更 《めざせ! DBの故郷ナメック星!!》 メンバーは悟空・ピッコロ・チチ・亀仙人が離脱してZ戦士5人組に。マップ南東のナメック星へ向かう 途中の宇宙船イベントで寄っていくとしょうねんカード2枚と近道の情報を貰える 近道は一見すると南の壁に埋まっている惑星の上下に繋がる隠し通路がある(教えてもらっていなくても近道は可能) 隠し通路中央の謎の惑星で強制戦闘イベント。勝利後異星人と医者カードを2枚ずつ貰える 《ナメック星に悪党集結!? DB大捜査線!!》 ナメック星に到着 北西の村でドドリア追撃(STG風ミニゲーム) 被弾ゼロでクリアするとボーナスで最長老と仙豆のカードを貰える。逆にボコボコに被弾し続けてもミニゲーム中にゲームオーバーになることはない。 デバッグコマンドでゲームスピードを高速にしていると追撃ゲームの速度も上がるので難易度が上がる。 また、このイベント発生後でないと洞窟にボスが出現しない。 北東の村でドラゴンボール入手。位置的に普通はそうなるが、ドドリアミニゲーム後に行くと若者(わかもの)加入(*3) ネタ枠かと思いきやSコンボのベース技の消費KIが軽いので頼りになる。 先に北東の村でドラゴンボールを回収後に北西の村に行き、再訪問せず南西の洞窟に行けば若者を加入させず進行可能だが、 損しかないのでやる必要はない。どのみちZ3になると時の間に登録される 洞窟でキュイ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 キュイ 1800 5シンチュウ、シェンロン 3000 初期行動回数2回雑魚あり キュイの左の画面端(草マス)に隠しZ 宇宙船へ戻るとドドリアと戦闘、なおこの間だけ休憩所の人物はナメック星人になる 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ドドリア 2100 6シンチュウ、カイオウさま 5000 初期行動回数2回雑魚あり 《悟空出撃!! 新たなる闘いへ…!!!》 「じゅうりょくそうち」カード入手(v1.06~) 南東のナメック星へ向かう道中で悟空重力修行1 《ドラゴンボールを集めろ!》 若者離脱。ドラゴンレーダーでドラゴンボール集め開始。(集める順番でちょっとだけ台詞が変化) ・北東の村「七星球」 ・中央西の岩山に囲まれた池の中「三星球」 ※パズル風のミニゲーム(Aボタンでダッシュできる) ※ミニゲームは周回時にカードを引き継がない場合キャラが透明化する場合がある、おそらくバグ 透明状態で簡単なパターンは左上の岩を最初に動かすパターンか縦8列なパターン 中央北の1マス建物でデンデ&最長老カードと「時の間のバトルアリーナと~」の説明入手(時の間閲覧追加) ドラゴンボール入手ごとに悟空パートに切り替え 《急げ悟空!! さらなる飛躍を…!!!》 悟空重力修行2 《悟空 超重力修行終了!》 悟空重力修行3 3回目の悟空パートで開始位置少し下の惑星(カナッサ星)で隠しイベント。雑魚戦後カナッサ星人カード入手。 《ピッコロ! 魔族の意地を見せてやれ!!》 ピッコロ重力修行 《最長老のもとへ急げっ!!!》 北西の最長老家へ。最長老家では5人全員の経験値が+15000され、ベジータ加入(*4) ザーボン二連戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ザーボン 1800 デンデ、ブリーフはかせ 3500 初期行動回数2回雑魚あり ザーボン(変身) 2500 デンデ、ブリーフはかせ 5000 初期行動回数2回 《ギニュー特戦隊参上!!》 ドラゴンレーダーでマップ南東のドラゴンボール入手。 ギニュー特戦隊戦(戦闘開始時に悟空加入(*5)) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ギニュー 1900 シェンロン、せんず 5000 ギニューとバータは初期行動回数2回残り一体になると行動回数+1回ジースとバータはSコンボ使用グルドは金縛り使用 ジース 1450 かみさま、ミスターポポ 3500 バータ 1350 デンデ、スカウター 3500 リクーム 1800 ヤジロベー、ブリーフはかせ 4000 グルド 1150 カイオウさま、じいちゃん 3000 撃破後悟空・ベジータ離脱。ショップにジースカード追加 《運命の瞬間! ボルンガ出現!!》 フリーザ宇宙船に入ると悟飯、クリリンの着替え入手イベント(*6) 北西の小島でボルンガ出現 フリーザ戦(戦闘開始時にベジータ加入) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(第1形態) 3000 さいちょうろう、ポルンガ 30000 スカウター無効初期行動回数2回 《超ナメック星人ピッコロ誕生!!!》 ピッコロの初期位置(岩に囲まれた中央の草原)に隠しZ(1ランク上の品揃え。時の間の同位置もZ2中は1ランク上) ピッコロ(*7)がネイルと同化するイベント(*8)。途中の建物でデンデ&最長老カードと「スキル「地球育ち~」の説明入手(時の間閲覧追加。悟飯たちと合流後は台詞変化) フリーザは各形態ごとに準備ができるので適宜回復などをしていく。また時の間も各形態や隠しボスを倒すごとに追加されていく 合流してフリーザ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(第2形態) 3800 さいちょうろう、ポルンガ 35000 スカウター無効初期行動回数2回 《驚異のフリーザ第2変身!!!》 第2形態撃破後に村にいくと若者との同化イベントが起き、ピッコロがさらに強化(*9)。なお若者がZ2で未加入だと発生しない ※同化イベントを起こしても若者が時の間パーティ編成から消えたりはしない 中央やや下辺りでフリーザ(第3形態)戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(第3形態) 4400 ポルンガ、バトルスーツ 40000 スカウター無効初期行動回数2回 撃破後悟空加入、固有スキルが変化し超元気玉追加(*10) 《Z戦士VS完全形態フリーザ!!!》 北西の島の草原マスでバーダック加入イベント(*11)&隠しボス戦。なおこのイベントを起こさなくてもバーダックと隠しボスはZ3になると時の間に追加 ※ただし1.072現在、このイベントを起こさないと登録されないBGMがあるので注意(時の間では登録されない) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ターレス 4200 バトルスーツ、ちょうしんすい 40000 どちらもスカウター無効どちらも初期行動回数2回スラッグは毎ターンHP2%回復HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 スラッグ 4700 シェンロン、ポルンガ 45000 バーダック加入後、時の間のZ1エリア右端の部屋とZ2エリア右端の部屋が開放 Z1の方をクリアでSコンボ、Z2の方をクリアでショップにゴクウ(C)が追加されるのでやっておいたほうがいい フリーザ最終形態戦(カナッサ星イベントが発生済みの場合、バーダック先頭でフリーザ戦に入るとBGM変更) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(最終形態) 6500 ポルンガ、ちょうしんすい 50000 スカウター無効初期行動回数3回HP約40%以下で行動回数+1回超サイヤ人化イベントを起こしHP約30%以下で行動回数+1回 フリーザ最終形態戦で悟空が生存中に他の誰かが戦闘不能になったかで分岐 条件を満たした場合はその場で悟空が超サイヤ人化。このときバーダック先頭だとBGM変更(上と同じ)。途中で戦闘画面から抜けるが状態は全て引き継ぐ この場合は最終形態撃破後にベジータが離脱し、ベジータ(超)と戦う 条件を満たさなかったら最終形態撃破後にクリリンが離脱して悟空が超サイヤ人化し、フリーザ(フルパワー)と戦う どちらの場合も超サイヤ人化したときに悟空は全回復する。また悟空変身後は流派「界」のかわりに「超」が出現する。 なお経験値や落とすカードなどは同じで、どちらと戦っても時の間で両方と戦えるが 1.072現在、ここでベジータ(超)と戦わないと登録されないBGMがあるので注意(時の間では登録されない) 周回時に戦闘不能者を出す方法はFAQ>意図的にHPを減らす方法参照 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ベジータ(超) 5000 ポルンガ、ちょうしんすい 60000 スカウター無効初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回 フリーザ(フルパワー) 5500 ポルンガ、ちょうしんすい 60000 スカウター無効初期行動回数3回HP約40%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回 ▲ページの先頭へ戻る Z3 烈戦編 ここから配られるカードの流派に「超」が追加される(厳密にはZ2の悟空変身後から)。 ただし誰かが超サイヤ人に変身しているかソロの場合のみ。 流派が増える関係上、修行マスの敏捷とスピードを養う修行の難易度が上昇するため注意。 その分Z2よりさらに「気」カードの出現率上昇という難易度上昇の緩和がある。 経験値もZ2より上がっているほか、10回ごとに獲得経験値にボーナスが付くようにもなっている。 時の間でソロだと必と流派一致が出やすくなるのでそれを利用するのもあり。 ここから特定の必殺技を使っていると新技を閃くようになる→追加技 また、修行マスの修行に従来の同カード合わせの修行以外に 界王様の修行、チチの修行、ミスターポポの修行が追加され、Zマスと同じようにどの修行が出るかはランダムになる。 (なおポポの修行はゲーム速度を高速にしていると修行の速度も速くなるので注意) Z3から追加された修行はZ2までの修行と比較してどれも難易度が低いor気軽にやりやすく→FAQ>修行の獲得経験値など 経験値が稼ぎやすいので修行による経験値稼ぎはここで本格的にやるのも手。 + ←修行詳細、左クリックで展開 界王様の修行: ルーレットを止めてダジャレを完成させる修行。 Zマスのくじ引きと同様に完全に運頼みだが数秒ぐらいで手っ取り早く終わる上、 ルーレットが止まる時にダジャレが完成するように補正されて止まる事が結構あり、 ダジャレが1つ以上完成する可能性は高いため時間効率はかなり良い チチの修行: チチの出したカードの星の数と同じ数かより大きいカードを出す修行。 相手の7には1、Zには2を出しても成功扱いとなる(逆に相手の1に7、2にZを出しても成功扱いとなる) 成功後にやめるか失敗するまで修行は継続し、失敗すると取得経験値半減。 Z2までの修行と比較すると手元にZ、または「7と2」、 もしくは「6と1と2」が残ってる限りは操作ミス以外で失敗するリスクが無いため気が楽 (コツとしては2を一枚保持しておいて相手のZに備えると長続きする。逆に1は積極的に捨てる事) 25回ごとに経験値ボーナスがある。 ミスターポポの修行: ポポの動きに合わせて上下左右のキーを押す修行。ポポが真ん中に居る時は何も押さない事 他の修行とは毛色が違い、反射神経が必要だが運が一切絡まないため慣れれば確実に大量の経験値を取得できる。 (ゲームスピードを通常にしたほうが難易度は下がる) (以後は時の間のZ1、Z2エリアの修行マスでも上記の修行が出るようになる) なおZ2で任意キャラを加入させていない場合、Z3開始後時の間の編成に登録される(若者は一度セーブしてデータをロードする必要あり?) 【ZⅢ 烈戦人造人間編】 ※OP変更 ナメック星で悟空とフリーザの決戦イベントからスタート。イベントバトルなのでほぼ勝手に進行する。 敵の攻撃は当たらない。なおスカウター無効(後で機会があるので必ずしもここでゴッドスカウターを使う必要はない) 《ボールを集めろ!!》 地球でZ戦士たち視点でゲームスタート。チチ・亀仙人再加入(*12) ひとつのマップ上でドラゴンボールを探す なおこの時点では時の間でしか使えないが、悟空に超サイヤ人への変身が追加されている 街の西にある小屋で「Sコンボの追加ヒント」説明入手(時の間閲覧追加)、 さらにウミガメと亀仙人カードを2枚ずつ貰える。亀仙人が先頭だと仙豆が追加 まずは下記2つのドラゴンボール集め。同時進行可能 ・北東の穴でダイナマイト入手→南西のメガネ岩下側のくぼみに行くとドラゴンボール入手 ・北西の家で薬草入手→中央の街で薬剤師と話して下剤入手→北西の恐竜のところに行くとドラゴンボール入手 上記の2つを終わらせてから北東の穴に行くとダイナマイト入手 南東の見張り近くのくぼんだ地形でダイナマイトを使用 回りこんで基地で中ボス戦。倒した後4つのドラゴンボールを入手 発生させなくても問題ないが、ダイナマイトを未所持でダイナマイトの必要な場所に行くと、取りにいこうという会話が出る このマップ以降、《ブルマ救出!》まで時の間マスが無いため注意 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 クラズ 4000 さいちょうろう、デンデ 40000 初期行動回数2回雑魚ありHP約30%以下で行動回数+1回 《ベジータ登場!!》 ベジータに操作キャラ交代 一旦基地に近づいてから、周囲三箇所の建物に行き、再度基地へ行くと雑魚戦 戦闘後最後のドラゴンボールを見つけ出し、ポルンガが出てくる 以下の中から願いをふたつ選ぶ(なんでもOK、同じものを2回も可) ZPをもらう 全員+150ZP。未加入キャラ含めパーティ外のキャラにも効果あり キャパシティをもらう +1000CAP シェンロンカードをもらう 3枚 ポルンガカードをもらう 1枚 《Z戦士、東の偵察開始!!》 《Z戦士、西へ向かう!!》 《南に向かった Z戦士!!》 《ピッコロとベジータ! 北へ!!》 ガーリックJr(魔凶星)へ 悟飯&チチ&亀仙人、ヤムチャ&天津飯、クリリン&チャオズの3組をどこへ向かわせるか決める 魔族四天王の内、東がガッシュ、西がビネガー、南がゾルド、ピッコロ&ベジータがタードと戦う 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ガッシュ 3100 へびひめ、チチ 20000 PT分割時は雑魚ありゾルド戦とタード戦はHP約30%以下で行動回数+1回 ビネガー 3600 さいちょうろう、ちょうしんすい 20000 ゾルド 2800 ねずみ、かめんおとこ 20000 タード 3400 メタリックぐんそう、ジャッキー・チュン 20000 《天界では何が! 急げZ戦士!!》 ガーリックJr(魔凶星)決戦 小屋でヤジロベー・カリン様・神様・ミスターポポカードと『スキル「フリー」』説明入手(時の間閲覧追加) 合流して北西でボス戦。ガーリック&3人衆→ガーリック(巨大化)&魔族四天王の連戦 巨大ガーリックは攻撃星が5以上しか出ない(挑発などで下げることは可能)。以降の強ボスは大体この能力を持っている 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ジンジャー(強) 2800 せんず、かみさま 17500 HP約30%以下で行動回数+1回 ニッキー(強) 2500 かいふくカプセル、せんず 17500 サンショ(強) 4000 せんず、シェンロン 17500 ガーリック 3200 せんず、かみさま 20000 ガーリック(巨大化) 5000 シェンロン、せんず 25000 毎ターンHP3%回復HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 フリーザ(サイボーグ)戦 ダメージを与えられず、4ターンで終了。スカウター無効かつここかバトルアリーナでしか戦えないので、気にする人はゴッドスカウターを(全滅するとゲームオーバー) さらにイベントが続いた後、「みらいのくすり」入手 《ベジータ出撃!!》 クウラ襲来 対クウラ機甲戦隊 ベジータ1人で東の基地へ 固定雑魚戦の後、基地で中ボス戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ピラール 1300 バトルスーツ、デンデ 45000 雑魚あり 《ブルマ救出!》 PTは地球人6人(*13)。最初に西の小屋に行き、その後3箇所の白い小屋を回る。白い小屋では雑魚戦あり 全て回ったら西の小屋の抜け道から基地へ。このとき小屋で回復してもらえる。基地で中ボス戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 カイズ 3000 ゴズ、メズ 50000 初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回雑魚あり 悟空・悟飯・ピッコロの3人の修行が3回、ベジータの修行が1回入る なお3人の修行の計算式は経験値は「25000+Lv×750×回数」、熟練度は「3+回数/2(切捨て)」。Lvが上がりそうなら上げておくと少し得かも ベジータの修行はHP0になると1回だけ最初からやり直しできるため、わざと失敗すれば経験値を稼げる(2回目はそのまま先に進む) 《クウラ到着!!》 クウラ決戦 最初に亀仙人かチチのどちらか片方を仲間に入れる。亀仙人を選んだ場合、Sコンボ登録のために休憩マスに入るかセーブしてリセット→ロードしておくといい 中央の家に行くとランチ・ランチ(金髪)カードと作戦の変身維持の説明。天津飯先頭だと仙豆と回復カプセル追加 クウラと戦うマップには ドラゴンボールが散らばっており、全て揃えるとシェンロンに以下から1つ願い事ができる ドラゴンボールは各サボテンマスに落ちており、ドラゴンレーダーで位置を確認できる 1.062以降、取り逃した場合は時の間の同マップでも回収可能になった ZPをもらう 全員+1500ZP。未加入キャラ含めパーティ外のキャラにも効果あり キャパシティをもらう +10000CAP クレジットとカードをもらう +500クレジット、ポルンガ・シェンロン・ハイヤードラゴン・S~Cランクアップ・せんず・ゴハン(C)各1枚 スカウターを強化する 通常スカウターでスカウター無効の敵にもスカウター表示可能になる(ゴッドスカウターと同性能)さらにバトルアリーナ1~68でもスカウター×1が配布されるようになるこれがないと情報が完全に埋められない敵がいる(ただし隠し要素には影響しない) ポルンガをSランクにする ポルンガカードの最大所持数解放。他Sカードと同じ最大所持数になる カード最大所持数を増加する 8枚。周回で9枚まで増加可。あくまで上限の限界値が増えるだけで、8枚以上にするにはランクアップ系カードが必要 戦闘や修行の取得ZPを増加する 2倍。周回で3倍→4倍→5倍まで増加可 どのカードでも8マス進む クウラを倒す前までに悟空に「みらいのくすり」を使うと心臓病にならず展開が微妙に変化 サウザー&ドーレ&ネイズ→クウラ→クウラ(最終形態)の3連戦 2戦目にベジータ加入(*14)。加入直後は超サイヤ人状態で戦闘開始する ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、クウラ(最終形態)戦のBGMが特別バージョンになる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 サウザー 3300 ちょっとかいふく、HPぜんかい 45000 初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 ドーレ 3800 カナッサせいじん、しょうねん 45000 ネイズ 3700 ゴズ、メズ 45000 クウラ 4000 HPぜんかい、さいちょうろう 60000 スカウター無効初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回 クウラ(最終形態) 6000 ポルンガ、メタリックぐんそう 70000 スカウター無効初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回金縛り攻撃使用攻撃星5以上 《人造人間…》 対人造人間 最初に仙豆カード入手。みらいのくすりを悟空に使っていない場合、一度移動すると悟空離脱 代わりにチチか亀仙人のうち、クウラのとき加入しなかったキャラが仲間に入る みらいのくすりを使っている場合は入れ替えなし 小屋でウーロン・プーアル・ブルマの母・ブリーフ博士カードと「Sコンボ発動優先度」説明入手(時の間閲覧追加) 北西のZマスすぐ左の突き当たりに隠しZ(1ランク上の品揃え。後でその辺りに行くが、この時点で入れる) 敵の居場所が見えず、移動するとランダムで方向を教えてもらえる ボスの場所→ (北東の時の間から4つ左、2つ上) 19号&20号と戦闘(戦闘開始時にベジータ加入(*15)) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 19号 6500 かめんおとこ、ねずみ 55000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回攻撃星5以上20号の吸収(HP80%以下で使用?)はヤムチャに専用演出 20号 5800 Cランクアップ、Bランクアップ 55000 《研究所へ…》 トランクス加入(*16) マップ中央やや東の洞窟へ 《17号・18号 そして16号…》 マップ北西へ このマップ以降、Z4の《新ナメック星の危機を救え!!》まで時の間マスが無いため注意 17号&18号→16号の連戦 負けてもゲームオーバーにならずにストーリーが進む。その場合でも時の間の敵には影響は無い ※ただし1.072現在、ここで16号と戦わないと登録されないBGMがあるので注意(戦えばよく、負けてもOK。時の間では登録されない) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 17号 7500 メタリックぐんそう、スノ 65000 スカウター無効初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回攻撃星5以上 18号 7200 HPぜんかい、アラレちゃん 65000 16号 8000 さいちょうろう、シェンロン 70000 スカウター無効初期行動回数3回HP約30%以下で行動回数+1回攻撃星5以上 その後ピッコロがパワーアップ(*17)し、1人でセル第1形態と戦う (回復はするがセーブはできない) 4ターン経過で終了する半イベント戦だが、倒すことも可能。倒すと台詞が少し変化。全滅するとゲームオーバー。 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 セル(第1形態) 9000 かみさま、ポルンガ 73000 スカウター無効金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 ▲ページの先頭へ戻る Z4 超戦編 【ZⅣ 超戦セルゲーム!!編】 ※OP変更 《セル誕生の秘密! 研究所の地下に何がある!?》 Dr.ゲロの研究所へ。パーティは地球人6人とトランクス。カードが「必」「亀」「惑/超(変身による)」しか出ない 北西の洞窟に行くとウィロー&バイオ戦士戦 《新ナメック星の危機を救え!!》まで時の間マスが無い。なおカードの都合で修行が少しやりやすい 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 キシーメ(強) 4200 ジャッキー・チュン、かめんおとこ 12000 ウィローは初期行動回数2回&攻撃星5以上HP約30%以下で行動回数+1回残り二体以下になると行動回数+1回 エビフリャー(強) 4600 ゴズ、メズ 12000 ミソカッツン(強) 6500 ボラ、ウパ 12000 ウィロー(強) 6000 スノ、シェンロン 40000 《精神と時の部屋で…》 ベジータとトランクスの修行ミニゲーム。小ネタとして、修行時にキャラを選ぶ順番で台詞が違う 《忍び寄るセル!》 ヤムチャ&天津飯&チャオズで南西へ たどり着くとピッコロ&17号(*18)でセル第1形態と戦う 5ターン経過で終了する半イベント戦だが、倒すことも可能。倒すと台詞が少し変化。4ターン以内に全滅するとゲームオーバー。 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 セル(第1形態) 9000 かみさま、ポルンガ 73000 スカウター無効3回行動金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 《無言の戦士16号立つ!!》 その後16号(*19)が1人でセル第1形態と戦う。仮加入だが戦闘前にスキル取得や買い物、修行が可能 またこれ以降パーティに流派「造」のキャラがいるかソロの場合、「造」のカードが出現するようになる 5ターン経過で終了する半イベント戦だが、倒すことも可能。倒すと台詞が少し変化。4ターン以内に敗北するとゲームオーバー そこから連戦でヤムチャ&天津飯&チャオズでセル第2形態と戦う。天津飯に必殺技追加 4ターン経過か敗北で終了する半イベント戦だが、倒すことも可能。倒すと台詞が少し変化。ここだけ全滅してもゲームオーバーにならないで進む 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 セル(第2形態) 11000 シェンロン、Aランクアップ 75000 スカウター無効3回行動金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 《新生ベジータ親子出撃!!》 次はベジータとトランクスでセル第2形態と戦う。ベジータの固有スキルが変化し超サイヤ人状態に必殺技追加 ここからトランクスは衣装で技が変化するようになる。Sコンボにも影響し、戦闘中でも可能なので適宜変えること。 セル戦は5ターン経過で終了し、倒すこともできるが経験値などは得られず(敵一体撃破分のZPは貰える)、台詞も変化なし 《孫悟空と孫悟飯》 悟空と悟飯の修行ミニゲーム。ここでも選ぶ順番で台詞が違う 《新ナメック星の危機を救え!!》 ※OPが悟飯超1Verに変更 新ナメック星へ。若者加入(*20)。同時に「筋斗雲」カード入手 ソロ状態だと自流派と必カードの出る確率が上がるので、筋斗雲でソロ状態にしてウーロンやいせいじん、ウミガメカードを使うという小技がある 「筋斗雲」カードで先頭キャラをチチ、亀仙人、若者のどれかにするとキャラアイコンがおかしくなる、バグっぽいので試すのは注意した方が良いかも 悟飯に超サイヤ人変身とかめはめ波追加、若者に魔貫光殺砲追加 基地でメタルクウラ→メタルクウラ×3体の連戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 メタルクウラ 8000 HPぜんかい、ホイポイカプセル 35000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回攻撃星5以上3体戦では一体撃破ごとに行動回数+1回 《激突!!100億パワーの戦士たち》 4箇所でロボット兵を倒す 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ロボット兵 5800 デンデ、ちょっとかいふく 28000 2体出現毎ターンHP1%回復初期行動回数2回 メタルクウラ・コア戦 ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、メタルクウラ・コア戦のBGMが特別バージョンになる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 取り巻きを一体倒すとメタルクウラ・コアともう1体の行動回数が増えてむしろ攻撃が激化する。倒す際は注意 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 メタルクウラ・コア 12000 ポルンガ、シェンロン 50000 スカウター無効お供にロボット兵2体初期行動回数2回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回一体撃破ごとに行動回数+1回メタルクウラ・コアは攻撃星5以上 戦闘後、若者が離脱 《地球人よ サイヤ人に追いつけ!!》 クリリン・ヤムチャ・天津飯・チャオズの4人で修行ミニゲーム。ここでも選ぶ順番で台詞が違う 《Z戦士VS謎の人造人間!!》 対人造人間13号・14号・15号。開始時ピッコロに経験値+50万。16号正式加入(時の間の編成にも登録される)。 このエリアで出てくる敵は雑魚・ボス全てスカウター無効 西の15号と中央付近の14号を倒す。順番は任意だが位置的に西からが楽 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 15号 11000 へびひめ、シェンロン 40000 どちらもスカウター無効初期行動回数3回攻撃星5以上雑魚あり15号戦はHP約50%以下とHP約30%以下で行動回数+1回14号戦はHP約40%以下で行動回数+1回 14号 13000 Cランクアップ、Bランクアップ 42000 《極限バトル!!三大超サイヤ人》 東に出現した13号を倒す。13号→13号(合体)の連戦 ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、13号(合体)戦のBGMが特別バージョンになる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 13号 12500 HPぜんかい、スノ 50000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回雑魚あり 13号(合体) 15000 シェンロン、ポルンガ 110000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回 《セルゲーム開幕!》 戦闘中に閃く技のヒントがもらえる。既に閃いている場合は台詞変化。チチはカード使用済みかでも変化 武舞台左上の柱に隠しZ(1ランク上の品揃え) このマップはベジータとトランクス両方が変身していると「惑」が出ず「超」が出るようだ 大したことではないが、マーリガン(バータの色違い)とミルガ(ギニューの色違い)は2回行動する 《超戦セルゲーム!!》 悟空1人でセル(パーフェクト)と戦う 10ターンで終了するが倒すことも可能。倒すと台詞変化。負けるとゲームオーバーなので注意 その後悟飯1人でセル(パーフェクト)と戦う 7ターンで終了するが倒すことも可能。倒すと台詞変化。負けるとゲームオーバーなので注意 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 セル(完全体) 16000 ポルンガ、シェンロン 120000 スカウター無効金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 悟空と16号離脱、悟飯が超2化 セル(パーフェクト)&セルジュニア8体と戦闘 セル(パーフェクト) 17000 ポルンガ、シェンロン 135000 どちらもスカウター無効かつ毎ターンHP1%回復セルは初期行動回数3回で金縛り攻撃使用HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 セルジュニア 6000 なんでもカード、ハイヤードラゴン 65000 本編クリア ED後にセーブ可能。セーブロード画面に☆1マークが付く。 セーブ後、セル戦前に選択肢追加、武舞台に時の間マス追加、時の間にマップ追加、悟飯に超1状態からの超2変身追加、OPが悟飯超2Verに変更 さらにセル戦前の選択肢で全員参加を選んで勝利と、時の間Z4エリアの追加エピソードを終わらせるとEXエリア解放 また全員参加のときに悟飯を変身設定「維持する」にして超2状態で勝利すると、通常状態でもスキルが「真の力」のままになる (他にも強制的に通常状態に戻される場所でも同様のことが起きる。不具合の可能性あり) 全員参加は悟空や16号もいるうえ会話もそこまで長くないため何度でも挑戦しやすく、さらに行動回数も増えないので倒しやすい 経験値効率はかなり高い。これを超える経験値効率はここからかなり進める必要がある。でもやりすぎると簡単になりすぎるかも ▲ページの先頭へ戻る 時の間 ストーリーの進行など一定の条件を満たせばいろいろ解放される。 最初の広い部屋は、パーティ変更とバトルアリーナ、1ターンアタックチャレンジ、用語説明の再確認のイベントマスが置いてある。周回時はショップ確定Zマスも追加。 パーティ変更で選べるキャラは基本的に一度正式加入したことのあるキャラのみ。Z2の任意加入キャラはいない場合Z3で追加。Z4のスポット参戦キャラはその時点では登録されない。 階段を上った先にはパーティ変更マスと本編の進行により開く入り口があり、各入口から各ボスマップでボスと戦闘できる。一部特殊シナリオの入り口もある。 時の間の過去エリアでは基本的にあんないにんカード使用で脱出、ぶくうじゅつカード使用でボス前にワープ可能。 過去ボスを倒しても経験値は入らない(「Sけいけんち(共有経験値)」のみ入る。ブリーフ博士カード無効(*21))が、CAPやSPは得られる。ただし基本的に本編から減少している。時の間の各ボスは、基本的に非売品のスキルカード(スキルを覚えるカード)を確率で落とす。(本編とは落とすカード構成が異なるため、時の間でボスを狩っても図鑑のドロップ枠を埋めることはできない。ただし、スカウターを使えばドロップ枠も埋めることが可能)ボスはスキルカード以外にもカードを落とすが、前述のようにたとえ似ていても別物なので、ちょくちょく本編と違いがある。なおスキル「カードドロップ」は無効とのこと。 戦闘前BGMをデフォルト以外にすると戦闘BGMが変化するボスは、各エリアでも同様の条件でBGMが変化する。バトルアリーナのものも変化するが一部例外あり。2周目以降で戦闘前BGMのまま変化しない現象も同様に発生(v1.072) ランクアップ系カードなど高価なものが狙えたりもする。そこそこクレジット稼ぎに使えるかも。スキルカードを最大まで集めるとかやると結構貯まる。 時の間でソロにして修行はありかも、スピードと敏捷を養う修行に少し有利になるかも。 各マップで出現する雑魚は当時の敵に準ずるので、図鑑埋めにも使える。また隠しZも同じ場所にある。 時の間に入るとHP・KIが全快するので、回復マス代わりにも使える。 ボス戦やバトルアリーナ後はHP・KIは全快する為、必殺技の熟練度稼ぎに利用することもできるメリットもある。 Z1エリア マップ(左から順) 時の間エリア ボス スキルカード(取得スキル) 他に落とすカード S経験値 CAP SP 備考 ラディッツエリア ラディッツ ゴクウ(すてみ) スカウター、かみさま 300 6 3 ガーリックエリア ガーリック ※下ボスと連戦 なし かみさま、カリンさま 350 6 3 戦闘後回復せずに連戦になる ガーリック(巨大化)&3人衆 ガーリック(ふじみのからだ) かみさま、ミスターポポカリンさま、シェンロン 600 8 4 界王エリア 界王様 ※修行マスで出現 つるせんにん(キをためる) カイオウさま 500 8 4 雑魚が出ない ベジータエリア ナッパ ナッパ(ごうわん) カイオウさま、ヤジロベー 700 10 5 ベジータ ヤムチャ(スタートダッシュ) チチ、せんず 900 14 7 ウィローエリア バイオ戦士3人 シュウ(いたずら(こうげき)) ぎゅうまおう、ブリーフはかせ、うらないババ 800 12 6 ウィロー タオパイパイ(S)(ふくつのせいしん) かめせんにん、カイオウさま 1000 14 7 BGM変化あり本編と違い初期3回行動HP約30%以下で+1回 バーダックエピソード 下記参照 バーダック加入で解放 バーダックエピソード詳細 + ←左クリックで展開 バーダックを仲間にすると解放 概要 バーダックとピッコロでラディッツIF編(本編とは別マップ)。クリアするまで戻れない このエピソード用のLv・キャラ性能(細部が違う)・初期カード所持となる。クリア後2回目以降はクリア時Lv等継続 ラディッツも本編より微強化されている。HP580→650、行動回数が増えるHP30%→40%。他のステータスは不明 事前に使用したブリーフ博士カードなどの回数も引き継ぐ。またお気に入り設定も引き継ぐ。なのでどちらかがお気に入りだと少し楽 一時的にZPはゼロにされるが、強化は引き継ぐ。クリアすればZPは元に戻る 本編で取得したスキルはCAP不要で取得できる(SPは溜める必要がある)。Lv制のスキルでLv2以上を取得済みの場合、オプションでスキル表示を「全て」にするとLv2以降をセットできたり、スキルLvが制限されるなどの現象が起こるが、SP的にあまり実害は無い 攻略チャート 洞窟入口から南東の建物でキュウコンマンx6と戦闘※撃破後ポポから悟飯(C)と神様のカード入手 洞窟でサイバイマンx2、キュウコンマンx4と戦闘 洞窟を抜けてラディッツを倒すとクリア ワンポイント・注意点 クリア後バーダックとピッコロにSコンボ(とバトルBGM)追加、周回時にSコンボをリセットする場合に忘れないように気をつけよう 1周でこのストーリーを2回以上プレイする場合は念のため休憩所に行ってエラーが出ないか確認してからセーブしましょう。1回目がバーダックが仲間になった直後で2回目以降がZ4より後だと起きます。エラーが出る場合はセーブしないでクリアしましょう、2周目以降はエラー起きないかも クリア後にストーリーの進度次第で使える技が減る場合があるが小屋でパーティを変更すると元通りになる 周回時にレベルリセットして覚醒ボスを倒した後に初挑戦だとレベルが高くなってプレイできる このエピソードプレイ中のデータで周回すると所持カードやクレジットなどで損する 周回時にこのストーリーをプレイするとここのキャラは別枠でレベル上限が増えてセーブデータの容量が増えるセーブデータの容量はセーブ・ロード画面を表示する速度に影響するので、周回時にこのエピソードはプレイしてもセーブしないでリセットしたほうがいいかもしれない ▲ページの先頭へ戻る Z2エリア マップ(左から順) フリーザエリアは他のエリアと違い、各ボスを倒した時点で時の間に追加され、きんとうんマスで各形態 隠しボスの場所へ飛べる Z3に入るとフリーザエリアの雑魚敵が変化し、本編で戦っていないボスも解放される 時の間エリア ボス スキルカード(取得スキル) 他に落とすカード S経験値 CAP SP 備考 キュイエリア キュイ&雑魚3体 マイ(いたずら(へんこう)) スカウター、シェンロン 1500 12 6 ドドリアエリア ドドリア&雑魚3体 クリリン(キをねる) ちょっとかいふく、カイオウさま 2000 14 7 ザーボンエリア ザーボン&雑魚3体 ※下ボスと連戦 なし デンデ、ブリーフはかせ 1700 8 4 戦闘後回復せずに連戦 ザーボン(変身) ベジータ(とっさのきてん) デンデ、ブリーフはかせ 1900 10 5 ギニューエリア ギニュー特戦隊 ギニュー(きしかいせい) かみさま、ミスターポポデンデ、せんず 4000 16 8 フリーザエリア 右上|フリーザ(第1形態) ネイル(じかんかせぎ) さいちょうろう、ポルンガ 5000 16 8 きんとうんマス有 中央|フリーザ(第2形態) ピッコロ(O)(せいしんとういつ) さいちょうろう、ポルンガ 6500 16 8 左上|ターレス&スラッグ※草原マスで出現 ナム(ひっさつのいちげき) バトルスーツ、ちょうしんすいシェンロン、ポルンガ 10000 18 9 右下|フリーザ(第3形態) ミイラくん(ちからのおんぞん) さいちょうろう、バトルスーツ 8000 18 9 きんとうんマス有フリーザ連戦は一戦ごとに回復Z2クリア後両方共出現フリーザ(最終)の行動回数の増加に超サイヤ人は不問ベジータは本編と違い初期4回行動HP約30%以下で+1回 右下|フリーザ(最終形態) ※下ボスと連戦 なし さいちょうろう、シェンロンちょうしんすい 9500 18 9 右下|フリーザ(フルパワー) フリーザ(F)(げんかいをこえたパワー) さいちょうろう、ちょうしんすい 11000 18 9 右下|ベジータ(超) ムラサキ(せんてひっしょう) さいちょうろう、ちょうしんすい 11000 18 9 たった一人の最終決戦 下記参照 バーダック加入で解放惑星戦士1-4出現エリア たった一人の最終決戦詳細 + ←左クリックで展開 バーダックを仲間にすると解放 ボス戦はなし。北の宇宙船まで行くだけ ステータスなどは本編のものを引き継ぐが、必殺技が制限されている 図鑑を埋めるなら途中の宇宙空間の雑魚戦で惑星戦士1-4と遭遇しておくこと クリア後ショップにゴクウ(C)追加 このイベント中はBGMが固定。その都合でメニューBGMがプレイヤーでは選べないものになっていたりする ▲ページの先頭へ戻る Z3エリア マップ(左から順) 人造人間エリアはきんとうんマスで各ボスの場所へ飛べるようになっている。また本編で16号と戦わなかった場合でも解放される 時の間エリア ボス スキルカード(取得スキル) 他に落とすカード S経験値 CAP SP 備考 クラズエリア クラズ&雑魚2体 ブラックほさ(ヒットアンドアウェイ) さいちょうろう、デンデ 4000 12 6 ガーリックエリア(魔凶星) ガーリック&3人衆(強) ピッコロ(Y)(しんしんいちにょ) ねずみ、かめんおとこBランクアップ、Aランクアップ 12000 20 10 ガーリック(巨大化)&魔族四天王 リカント(カードドロップ) ねずみ、かめんおとこBランクアップ、Aランクアップ 15000 22 11 本編と違い数が減っても行動回数は増えない ピラールエリア ピラール&雑魚2体 シンバル(あうんのこきゅう) バトルスーツ、デンデ 3000 10 5 カイズエリア カイズ&雑魚5体 レッドそうすい(ひっちゅう) バトルスーツ、デンデ 4000 14 7 クウラエリア クウラ機甲戦隊 サウザー(れんげき) ゴズ、メズカナッサせいじん、しょうねん 15000 20 10 本編と違い数が減っても行動回数は増えない クウラ ※下ボスと連戦 なし Bランクアップ、HPぜんかい、さいちょうろう 8000 10 5 戦闘後回復せずに連戦 クウラ(最終形態) タンバリン(てかげん) ポルンガ、メタリックぐんそう 12000 20 10 BGM変化あり 人造人間エリア 20号&19号 19ごう(きゅうしゅう(ぼうぎょ)) かめんおとこ、ねずみAランクアップ、Bランクアップ 26000 28 14 きんとうんマス有本編と違い数が減っても行動回数は増えない 18号&17号 シェン(こうぼういったい) メタリックぐんそう、スノHPぜんかい、アラレちゃん 32000 30 15 きんとうんマス有 16号 タオパイパイ(たぎるとうし) さいちょうろう、シェンロン 35000 32 15 ▲ページの先頭へ戻る Z4エリア マップ(左から順) 時の間エリア ボス スキルカード(取得スキル) 他に落とすカード S経験値 CAP SP 備考 ウィローエリア(Dr.ゲロ研究所) ウィロー&バイオ戦士(強)3人 ウィロー(ふくつのとうし) かめんおとこ、ゴズボラ、シェンロン 28000 18 12 セルエリア(第一形態) セル(第1形態) セル(だい1)(きゅうしゅう(こうぼう)) かみさま、ミスターポポシェンロン、ポルンガ 40000 38 20 本編と違い初期4回行動HP約30%以下で+1回 セルエリア(第二形態) セル(第2形態) セル(だい2)(アウトサイダー) かみさま、ミスターポポシェンロン、Aランクアップ 44000 44 25 本編と違いHP約30%以下で行動回数+1回バトルアリーナに出現しない雑魚あり メタルクウラエリア メタルクウラ3体 しゅんかんいどう(きんきゅうかいひ) HPぜんかい、かいふくカプセルホイポイカプセル、シェンロン 50000 50 30 メタルクウラエリア(コア) メタルクウラ・コア&ロボット兵2体 メタルクウラ(こうてつのからだ) デンデ、ちょっとかいふくポルンガ、シェンロン 56000 55 35 BGM変化あり 人造人間エリア 14号&雑魚2体 レッドリボンぐんA(アタッカー) HPぜんかい、メタリックぐんそうへびひめ、シェンロン 45000 45 25 きんとうんマス有13号は一戦ごとに回復合体はBGM変化あり本編と違いどの敵も行動回数は増えない 15号&雑魚2体 レッドリボンぐんB(ディフェンダー) かめんおとこ、ねずみCランクアップ、Bランクアップ 48000 40 30 13号&雑魚2体 ※下ボスと連戦 なし アラレちゃん、HPぜんかい、スノさいちょうろう、シェンロン 50000 50 40 13号(合体) 13ごう(きゅうしゅう(げきは)) ウパ、ボラシェンロン、ポルンガ 55000 55 45 セルエリア(最終形態) セル(パーフェクト)&セルジュニア8体 セル(P)(Uせいめいたい) なんでもカード、ハイヤードラゴンポルンガ、シェンロン 65000 65 55 本編クリア後解放本編と違い行動回数は増えない 絶望への反抗 ボスとのイベント戦闘のみ(*22)。本来負けイベントだが倒すことも可能敗北・一定ターン経過・勝利で台詞変化。敗北時ブリーフはかせなどの効果はゼロになる 本編クリア後解放 未来トランクスその後 イベントを見るだけ。終了後、 トランクスの衣装追加・必殺技変化 上記イベント後解放 ▲ページの先頭へ戻る EXエリア Z4より後のおまけエリア。ここでは便宜上EXエリアと表記する。 本編クリア後のセーブで再開し、セル戦前の選択肢で全員参加を選んでの勝利&Z4エリアの未来エピソード2種を終わらせると解放。 EXエリアは主に追加ストーリーミッションとなっており、ボス戦でも通常通りの経験値(S経験値のみではない)が入る。 適宜バトルアリーナ追加(ランク49~68。69以降は特殊条件有り) マップ(左から順) 追加イベント 内容 備考 燃えつきろ!! 熱戦・烈戦・超激戦 まずは長めの会話イベント。マップに出ると近くに時の間マスがあり途中で帰れるトランクスの衣装変化に制限があり、剣系必殺技が使えない。他キャラも直前の衣装から変更不可開始時にSコンボ2つ追加。北西でボス「 ブロリー 」二連戦勝利でクリア(どちらもスカウター無効)なおどちらも戦いもバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとそれぞれBGMが特別バージョンになる(ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072)) 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴 下記参照 エピソード オブ バーダック ストーリーとイベント戦闘のみ(見るだけ)。クリア後、 バーダックに必殺技追加。(超サイヤ人化、S・Fリベンジャー) 上記2つクリア後解放 サイヤ人絶滅計画 下記参照 上記エピ終了後解放 パイクーハン戦 ボス戦のみ。パーティ全員参加(きんとうん使用可)。スカウター無効。戦闘後全回復。開始時、 超サイヤ人悟空状態でも界王拳、界王拳かめはめ波が使えるようになる(*1)。 なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとBGMが特別バージョンになる(ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072)) 上記クリア後解放 魔人ブウ戦 ボス戦のみ。パーティ全員参加(きんとうん使用可)。スカウター無効。戦闘後全回復。開始時、 超サイヤ人悟空とバーダックのSコンボ追加。 撃破後 セーブデータに実績+1(☆3つ)マークが付く。 なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとBGMが特別バージョンになる(ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072)) 上記クリア後解放 燃えつきろ!! 熱戦・烈戦・超激戦編 + ←左クリックで展開 雑魚は戦闘員しか出ない。地味に2回行動する ボス 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ブロリー(超) 15000 ハイヤードラゴンシェンロン 100000 スカウター無効行動回数3回 ブロリー(フルパワー) 21000 ポルンガシェンロン 150000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴編詳細 + ←左クリックで展開 《謎の銀河戦士たち!!》 マップに出ると近くに時の間マスがあるので途中で帰れる ここも衣装変更不可でトランクスはNL(剣系必殺技)、他キャラは直前の衣装で固定 開始時天津飯&トランクスにSコンボ追加(マップ開始まですぐなのでブロリー編の前に一度入っておくのもあり) 雑魚のマーリガン(バータの色違い)とミルガ(ギニューの色違い。最終エリアに出現)は2回行動 北東でゴクア&ブージン戦(ザンギャ&ビドーと順番は任意) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ゴクア 12000 バトルスーツヤジロベー 85000 スカウター無効行動回数2回 ブージン 11000 シェンロンポルンガ 85000 北西or南東の洞窟から中央へ向かう ザンギャ&ビドー戦(ゴクア&ブージンと順番は任意) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ザンギャ 11500 なんでもカードHPぜんかい 85000 スカウター無効行動回数2回 ビドー 12500 さいちょうろうハイヤードラゴン 85000 《銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴》 ボージャック&銀河戦士4人→ボージャック(フルパワー)の二連戦 ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとボージャック戦のBGMが2戦とも特別バージョンになる ちなみにボージャック&銀河戦士4人戦はバトル前BGMは無いままでバトルBGMだけ変わる珍しいケース ただしフルパワー戦は2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 銀河戦士は敵としては珍しい3人Sコンボを使用する 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ボージャック 16000 BランクアップCランクアップ 100000 スカウター無効行動回数2回 ボージャック(フルパワー) 18000 SランクアップAランクアップ 145000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数2回HP約40%以下で行動回数+1回 最後のマップの右奥(柱が並んだ場所)に隠しZ。(1ランク上の品揃え) 最終戦直前に悟飯の技変化。 クリア後、悟空(超)&悟飯(超2)のSコンボ追加。 EX外伝長編 Z外伝 サイヤ人絶滅計画編詳細 この中では従来の時の間全般とは違い、開始後しばらくは本編のようにストーリー進行に応じて固定パーティとなる。(しばらくは「きんとうん」カード利用不可) ストーリーは本編と同等のボリュームがあり、進行中はオープニングもZ外伝版に変わる。 多くの新仲間キャラが加入。Sコンボも本編以上の数が小刻みに追加されていく。 終盤でようやく全ての仲間が使え、以降は「きんとうん」カードを使用したパーティ組み換えが可能。 入場時に全てのイベントを終わらせる前に帰れるとアナウンスが入るが、戻れるのはパーティ分割編を済ませてからになるので注意。 クリア後は最初からと最終マップからを選べる。ただし一度選んで入ると再度クリアするまで変更は出来ない。 今までバーダックをあまり使っていなかった場合、ここに突入する前にコガメラで経験値を与えるのはありかも。経験値の倍率がかなり高い。 【Z外伝 サイヤ人絶滅計画編】 プロローグ編 + ←左クリックで展開 最初に悟空(超)・悟飯・ピッコロがイベント雑魚戦。KIが0の状態で開始する。全滅するとゲームオーバー。 《バーダック一味 悲しみの後と…》 ※OPがZⅡバーダック一味Verに変更。他にもショップ他いくつかの仕様がZ2相当に戻っている バーダック一味の4人(*23)で北西の惑星へ 共有経験値・CAP・所持カード・クレジットは本編のものを引き継ぐ 以降はメニュー「さくせん」で全員大猿変身維持しておき、Sコンボで全体攻撃が便利。ただし必要な攻防の星はやや厳しめ また初期段階だと熟練度も足りないので注意。できれば後に備えて4つ目の技の熟練度も稼いでおきたい この章で配られる戦闘カードの流派は必と味方の流派のみであり、修行マスがない 《フリーザに反旗を翻す者》 南東のボスへ ターレス一味戦(※ターレスのステータス等は本編Z2のときと同じ) 見た目では分かりにくいが、ターレスの上位の単体技(強力エネルギー波と連続攻撃の必殺技)は大猿を解除してくる 通常のスカウターはターレスで止まるため、それより右の敵に効果を出すには戦闘中1回でも使う前にターレスを倒す必要がある ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、別バージョンのBGMに切り替わる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ターレス 4200 バトルスーツちょうしんすい 40000 スカウター無効行動回数2回尻尾を切る使用 アモンド 2300 かみさまかめせんにん 6000 尻尾を切る使用 ダイーズ 1850 ミスターポポブルマのはは 5000 全体攻撃使用 カカオ 2100 せんずカリンさま 5000 行動回数2回 レズン 1700 カイオウさまチチ 4000 Sコンボ使用 ラカセイ 1700 チチカイオウさま 4000 《トーマ達の迷い》 東のボスへ 雑魚のNo63一般兵はこの時期かバトルアリーナにしか出てこない。スカウターを使いたい場合は注意 スラッグ一味戦(※スラッグのステータス等は本編Z2のときと同じ) こちらも通常のスカウターでスラッグより右の敵に効果を出すには先にスラッグ撃破が必要&スラッグの単体上位技は尻尾を切る効果 ・そしてターレス戦同様にバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、別バージョンのBGMに切り替わる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 スラッグ 4700 シェンロンポルンガ 45000 スカウター無効尻尾を切る使用毎ターンHP2%回復行動回数2回 アンギラ 2500 バトルスーツへびひめ 7500 ドロダボ 3000 ゴズメズ 7000 メダマッチャ 2000 なんでもカードねずみ 6500 金縛り使用 ゼエウン 2700 ボラウパ 7000 《フリーザの思惑…》 南西の惑星へ 戦闘開始時にバーダック加入 フリーザ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ 5500 ポルンガちょうしんすい 55000 スカウター無効行動回数3回金縛り使用尻尾を切る使用 一応フリーザ戦時点で仕様がZ2からZ4相当に戻っており、バーダック一味は閃き可能だが、熟練度の都合で現実的ではない パーティ分割編 + ←左クリックで展開 《悟空とバーダック一味 グランドアポロンへ》 ※OPがZ外伝 サイヤ人絶滅計画に変更 一旦仲間全員集合したあとパーティ分割編開始。ショップ等も外伝用に更新。 悟空・バーダック(*24)・バーダック一味(*25)のパーティとなる バーダック一味は技の閃きが可能になり閃き技を使ったSコンボも追加 街で情報を手に入れて北西の山へ。情報を手に入れていないとストーリーが進行しない 鳥が出現したら鳥を追って南東の巣へ 鳥から情報を入手して北西の山へ クウラ一味戦(HP約40%以下で+1回、最後の一体で+1回行動回数が増える) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 クウラ(強) 11000 HPぜんかいさいちょうろう 130000 スカウター無効初期行動回数2回金縛り攻撃使用 サウザー(強) 6000 ちょっとかいふくHPぜんかい 100000 尻尾を切る使用初期行動回数2回 ドーレ(強) 7500 カナッサせいじんしょうねん 100000 ネイズ(強) 6700 ゴズメズ 100000 金縛り攻撃使用 《悟飯たち西の砂漠へ向かう》 悟飯・クリリン・チチ・亀仙人(*26)・若者(*27)の固定パーティ 街で情報を手に入れて南のピラミッドへ 街に戻りライトを手に入れて再度南のピラミッドへ 南西のピラミッドへ ターレス一味戦(HP約40%以下で+1回、最後の一体で+1回行動回数が増える) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ターレス(強) 10000 バトルスーツさいちょうろう 110000 スカウター無効初期行動回数2回HP減少(5割以下?)で大猿化し強化大猿時は毎ターンHP2%回復 アモンド(強) 6000 かみさまかいふくカプセル 90000 ダイーズ(強) 5500 ミスターポポスノ 90000 カカオ(強) 5800 せんずホイポイカプセル 90000 初期行動回数2回 レズン(強) 4500 さいちょうろうアラレちゃん 90000 ラカセイ(強) 4500 アラレちゃんさいちょうろう 90000 《ブンブク島へ向かったピッコロたちは……》 ピッコロ・未来悟飯(*28)・18号(*29)・17号(*30)・16号(*31)の固定パーティ 17号と18号は技が閃けるようになっている 街で情報を手に入れて北の洞窟へ 東のポコポコ火山へ 街へ戻りフリーズカプセルを手に入れて再度ポコポコ火山へ カワーズ(※雑魚ボス)→スラッグ一味の連戦(HP約40%以下で+1回、最後の一体で+1回行動回数が増える) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 カワーズ 6000 ボラウパ 80000 通常(雑魚)属性初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回 スラッグ(強) 11500 シェンロンポルンガ 110000 スカウター無効毎ターンHP2%回復初期行動回数2回HP減少(8割以下?)で巨大化し強化 アンギラ(強) 6200 バトルスーツかいふくカプセル 95000 スカウター無効金縛り攻撃使用 ドロダボ(強) 6700 ゴズメズ 95000 スカウター無効 メダマッチャ(強) 5500 なんでもカードゴハン(C) 95000 スカウター無効金縛り攻撃使用 ゼエウン(強) 6000 ボラウパ 95000 スカウター無効 《氷の大陸 そこでは何が!?》 トランクス・ベジータ・ヤムチャ・天津飯・チャオズの固定パーティ 北の洪水装置でキュイ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 キュイ(強) 7000 ひっさつわざカナッサせいじん 110000 初期行動回数2回HP約40%以下で行動回数+1回 雑魚のキンカーン・アービー・グーレの出現はここまでなのでスカウターを使いたい場合は注意 南西のガス発生装置でフリーザ一味戦(HP約40%以下で+1回、最後の一体で+1回行動回数が増える) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(強) 10000 ポルンガバトルスーツ 110000 スカウター無効初期行動回数2回金縛り攻撃使用 ドドリア(強) 8000 デンデホイポイカプセル 80000 ザーボン(変身)(強) 7300 さいちょうろうブリーフはかせ 80000 最終決戦編 + ←左クリックで展開 《最後のデストロンガス発生装置…》 ここで全キャラ集合し、「きんとうん」カードで自由にパーティ変更可能となる。(戦闘中も入替え可)。18号に気円斬追加。 また、ようやく時の間に戻れるようになる。 南西の街でボス戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(強) 10000 ポルンガバトルスーツ 110000 パーティ分割時に戦ったときと同じ能力全員スカウター無効全員初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回二体撃破・三体撃破で行動回数+1回フリーザ・クウラは金縛り攻撃使用クウラ以外は尻尾を切る使用ターレスの大猿とスラッグの巨大化も前と同じ仕様 クウラ(強) 11000 HPぜんかいさいちょうろう 130000 ターレス(強) 10000 バトルスーツさいちょうろう 110000 スラッグ(強) 11500 シェンロンポルンガ 110000 《リキニュウムを求めて ブンブク島へ》 雑魚のボンターン・ローザック・スカッドの出現はここまでなのでスカウターを使いたい場合は注意 街で情報を手に入れて北東の鉱山へ 南東の建物へ 《破魔の守りはどこに》 クーン星到着 近くのパイレの街で情報を手に入れて中央の柱頂上へ 北西の穴でギニュー特戦隊戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ギニュー(強) 11000 シェンロンせんず 115000 ギニューは初期行動回数2回バータは初期行動回数3回HP約30%以下で行動回数+1回三体撃破・四体撃破で行動回数+1回グルドは金縛り攻撃使用 ジース(強) 9000 かみさまミスターポポ 95000 バータ(強) 9500 デンデスカウター 95000 リクーム(強) 10500 かいふくカプセルなんでもカード 90000 グルド(強) 8500 しょうねんじいちゃん 80000 破魔の守りを入手して中央の柱頂上へ戻るとリキニュウム入手 南東のパイレの街で星の貝殻入手、オウター星へ 《海賊を追いかけ オウター星へ!》 オウター星到着 No172の一般兵(強)はリキニュウムを~オウター星終了までとバトルアリーナでしか出てこないのでスカウターを使いたいなら注意 東の海賊船で情報入手 西の島の湖の中心(クアーの町)で情報入手 南東の渦潮で情報入手してから海賊船へ 海賊船で「涙の本」入手 南東の渦潮でチルド(強)戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 チルド(強) 17000 ポルンガシェンロン 300000 スカウター無効初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回HP約40%以下で行動回数+1回;HP約30%以下で行動回数+1回 《最終決戦 暗黒惑星!!》 暗黒惑星(ラストエリア)に到着 まずは周囲のロボ5体を破壊する ゴッドガードン+ロボット兵×2と戦闘 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ゴッドガードン 18000 なんでもカードHPぜんかい 200000 スカウター無効初期行動回数2回HP約50%以下で行動回数+1回一体撃破・二体撃破で行動回数+1回 ラストエリア ロボ全破壊後(雑魚敵が追加。Sコンボも追加されている) 最後のボスの部屋左上隅に隠しZ(二周目以降の商品のうちポルンガのみ追加。他の2種やガッちゃんは追加されない(*32)) ゴーストライチー→ハッチヒャックの連戦 ・ハッチヒャック戦ではバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、別バージョンのBGMに切り替わる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ゴーストライチー 25000 ポルンガちょっとかいふく 500000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回金縛り攻撃使用尻尾を切る使用毎ターンHP1%回復 ハッチヒャック 25000 ポルンガシェンロン 750000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回溜め攻撃使用(溜めてから数ターン後に全体攻撃。尻尾を切る効果あり)毎ターンHP1%回復 続けてオゾット→オゾット(変身)の連戦(開始時に全回復) ・どちらのオゾット戦もバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、別バージョンのBGMに切り替わる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 オゾット 23000 ちょっとかいふくHPぜんかい 800000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%・40%・30%以下でそれぞれ行動回数+1回金縛り攻撃使用尻尾を切る使用毎ターンHP2%回復 オゾット(変身) 30000 ちょっとかいふくHPぜんかい 800000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%・40%・30%以下でそれぞれ行動回数+1回金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 計4連戦撃破後、絶滅計画編クリア。セーブデータに実績+1(☆2つ)マークが付く。 クリア後はラストエリアの暗黒惑星に直接再訪可能。一応最初からストーリー再開も可能。 ただし一度暗黒惑星からor最初からを選ぶと、またボスを倒してクリアするまでは選び直すことは出来ない。 暗黒惑星に行った際は入り口傍の休マスの下が開通しており、ロボはその付近の一体だけになっている。 ▲ページの先頭へ戻る バトルアリーナ 基本的に経験値等はなし(ZPのみ獲得)。初回報酬は固定。それとは別にランク相応の報酬がランダムで出る。ランク38から通常の報酬を合成すればシェンロンカードが作れる。 制覇or全滅後は全回復する。全滅してもゲームオーバーにならないがブリーフはかせなどの効果はゼロになる。 雑魚は基本的に3戦目の敵に準ずる。数種からランダムの場合と固定の場合があるが、大差ないので省略。 自前のカードは使えず、運営が配布するカードのみ使用可。ランクに応じて配布カード追加。 基本的にランク1~68ではスカウターは配布されない。シェンロンへの願いでスカウター強化することで配布されるようになる。 ランク29・33・43・49・50・51は制覇するとショップにカード追加。 一部はバトルBGMが本編とは違ったり、バトル前BGM設定による変化が違ったりする。 配布カード詳細 + ←左クリックで展開 ランク カード 備考 1~10 ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、カリン様×2、仙豆×1、蛇姫×1、エンマ様×2、占いババ×2、牛魔王×2、ランチ×2、チチ×2、ウーロン×3、界王様×1、ヤジロベー×1、じいちゃん×1 シェンロンへの願いでスカウターを強化している場合はスカウター×1追加 11~22 ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、医者×2、カリン様×3、デンデ×2、仙豆×1、蛇姫×1、エンマ様×2、占いババ×2、牛魔王×2、ランチ×2、チチ×2、異星人×2、ウーロン×3、界王様×2、ヤジロベー×2、じいちゃん×1 23~37 食べ物×3、ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、ごちそう×3、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、医者×3、カリン様×3、デンデ×2、仙豆×1、蛇姫×2、エンマ様×2、占いババ×2、牛魔王×2、ランチ×2、チチ×3、異星人×3、ウーロン×3、なんでもカード×1、界王様×2、ヤジロベー×2、じいちゃん×1 38~51 食べ物×3、ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、ごちそう×3、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、医者×3、カリン様×3、デンデ×2、仙豆×1、スノ×1、蛇姫×2、エンマ様×2、占いババ×2、ウパ×1、牛魔王×2、ランチ×2、チチ×3、異星人×3、ウーロン×3、なんでもカード×2、界王様×3、ヤジロベー×3、じいちゃん×1 52~68 食べ物×3、ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、ごちそう×3、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、医者×3、カリン様×3、デンデ×2、仙豆×1、スノ×1、蛇姫×3、ホイポイカプセル×1、エンマ様×2、占いババ×2、ウパ×1、ジャッキー・チュン×1、牛魔王×2、ボラ×1、ランチ×2、メタリック軍曹×1、チチ×3、アラレちゃん×1、異星人×3、ウーロン×3、なんでもカード×3、界王様×3、ヤジロベー×3、じいちゃん×1 ランク 名前 1戦目 2戦目 3戦目 初回報酬 備考 1 ラディッツ 雑魚 雑魚 ラディッツ ゴハン(C) 2 ガーリックいちみ1 サンショ ニッキー ジンジャー かみさま 3 ガーリックいちみ2 雑魚 雑魚 ガーリック3人衆 せんず 4 ガーリック 雑魚 ガーリック ガーリック(巨大化)+ガーリック3人衆 かみさま・ミスターポポ・せんず 5 カイオウさま ラディッツ+雑魚 3人衆誰か1人+雑魚 界王様 エンマさま・うらないババ・かみさま・ミスターポポ 2戦目強敵はランダム 6 ナッパ 雑魚 雑魚 ナッパ シッポ 買わなくても悟飯の追加技用素材が揃うつきだけ合成で作る手もある 7 ベジータ 雑魚 雑魚 ベジータ つき 8 バイオせんし 雑魚 雑魚 バイオ戦士3人 かめせんにん・ウーロン・チチ・かみさま・ミスターポポ 9 ウィロー 雑魚 雑魚 ウィロー ブルマ・エンマさま・うらないババ・かみさま・ミスターポポ・(BGM追加) 10 Z1ボスラッシュ ガーリック(巨大化)+3人衆 ベジータ+ナッパ+ラディッツ ウィロー+バイオ戦士3人 シェンロン・せんず・かみさま・ミスターポポ 最速で挑むと難易度が高めなので後回しも手 11 キュイ 雑魚 雑魚 キュイ+雑魚 へびひめ 12 ドドリア 雑魚 雑魚 ドドリア+雑魚 スカウター・デンデ・かみさま 13 ザーボン 雑魚 ザーボン+雑魚 ザーボン(変身)+雑魚 スカウター・さいちょうろう・ミスターポポ 14 ギニューとくせんたい 雑魚 雑魚 ギニュー特戦隊 スカウター・バトルスーツ・デンデ・ちょっとかいふく 15 フリーザいちみ 雑魚 ジース+バータ+リクーム+グルド ギニュー+ザーボン+ドドリア+キュイ ちょうしんすい・かいふくカプセル・ごちそう・デンデ・(BGM追加) 16 フリーザ(だい1けいたい) 雑魚 ドドリア+ザーボン(変身) フリーザ(第1形態) ちょっとかいふく 17 フリーザ(だい2けいたい) 雑魚 ギニューor(ジース+バータ)or(リクーム+グルド) フリーザ(第2形態) かなりかいふく・デンデ・バトルスーツ 2戦目強敵はランダム 18 フリーザ(だい3けいたい) 雑魚 ギニューor(ジース+バータ)or(リクーム+グルド) フリーザ(第3形態) HPぜんかい・デンデ・バトルスーツ・さいちょうろう 2戦目強敵はランダム 19 ターレス/スラッグ 雑魚 雑魚 ターレス+スラッグ シェンロン・スカウター・バトルスーツ・さいちょうろう 20 フリーザ(さいしゅうけいたい) 雑魚 雑魚 フリーザ(最終形態) ポルンガ 21 ベジータ(スーパー) 雑魚 雑魚 ベジータ(超) かいふくカプセル・スカウター・バトルスーツ・さいちょうろう・デンデ 22 フリーザ(フルパワー) 雑魚 雑魚 フリーザ(フルパワー) Cランクアップ・デンデ・バトルスーツ・さいちょうろう・(BGM追加) 23 クラズ 雑魚 雑魚 クラズ へびひめ・ごちそう・ゴズ 24 ピラール 雑魚 雑魚 ピラール へびひめ・ごちそう・せんず 25 ガーリックいちみ(Z3) ガーリック3人衆(強)or雑魚 ガーリック+3人衆 ガーリック(巨大化)+魔族四天王 シェンロン・カリンさま・デンデ 26 カイズ 雑魚 雑魚 カイズ へびひめ・ごちそう・メズ 27 Z3ボスラッシュ1 雑魚 雑魚 クラズ+カイズ+ピラール へびひめ・ごちそう・せんず・ゴズ・メズ 28 フリーザ 雑魚 雑魚 フリーザ シェンロン・さいちょうろう・スカウター・デンデ・ちょっとかいふく・(BGM追加) 29 フリーザ(サイボーグ) 雑魚 雑魚 フリーザ(サイボーグ) フリーザ(S)・さいちょうろう・スカウター・ちょうしんすい・ちょっとかいふく 制覇後ショップにフリーザ(S)追加 30 クウラきこうせんたい 雑魚 雑魚 ドーレ+サウザー+ネイズ シェンロン・さいちょうろう・せんず・せんずのつぼ・ちょっとかいふく 31 クウラ 雑魚 クウラ クウラ(最終形態) ポルンガ・ゴハン(B)・せんず・(BGM追加) 32 19ごう/20ごう 雑魚 雑魚 19号+20号 かめんおとこ・ハッチャン・ねずみ 33 17ごう/18ごう 雑魚 雑魚 17号+18号 かいふくカプセル・ちょっとかいふく・Cランクアップ・ピラフ・シェンロン 制覇後ショップにピラフ追加 34 16ごう 雑魚 雑魚 16号 かいふくカプセル・ちょっとかいふく・Cランクアップ・かめんおとこ・シェンロン 35 Z3ボスラッシュ2 (クラズorカイズorピラール)+雑魚 (クラズorカイズorピラール)+雑魚 フリーザ+ドーレ+サウザー+ネイズ かいふくカプセル・HPぜんかい・Cランクアップ・かめんおとこ・シェンロン 1.2戦目強敵はランダム 36 Z3ボスラッシュ3 (クラズorカイズorピラール)+雑魚 クウラ+雑魚 フリーザ(サイボーグ)+クウラ(最終形態) ちょうしんすい・せんず・Cランクアップ・かめんおとこ・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 1戦目強敵はランダム 37 Z3ボスラッシュ4 (フリーザ(サイボーグ)+クウラ(最終形態))or(19号+20号) (17号+18号)or(19号+20号) 16号(+17号+18号) なんでもカード・せんず・Cランクアップ・ねずみ・ポルンガ・(BGM追加) 1.2戦目の敵、3戦目の取り巻きはランダム 38 ウィローいちみ(Z4) 雑魚 雑魚 ウィロー(強)+バイオ戦士(強)3人 なんでもカード・シェンロン・へびひめ 39 セル(だい1けいたい) 雑魚 雑魚 セル(第一形態) さいちょうろう・シェンロン・Cランクアップ 40 セル(だい2けいたい) 雑魚 雑魚 セル(第二形態) さいちょうろう・シェンロン・ホイポイカプセル 41 メタルクウラ 雑魚 雑魚 メタルクウラ3体 さいちょうろう・ホイポイカプセル・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 42 メタルクウラ・コア 雑魚 雑魚 メタルクウラ・コア+ロボット兵2体 さいちょうろう・ホイポイカプセル・ハイヤードラゴン・Cランクアップ・(BGM追加) 本編とは違うBGM変化あり 43 13ごう/14ごう/15ごう 雑魚 13号+(14号+15号)or雑魚4体 13号(合体)(+14号+15号) シェンロン・ホイポイカプセル・ハイヤードラゴン・Cランクアップ 2.3戦目の取り巻きはランダム制覇後ショップに13ごう追加 44 タオパイパイ フリーザ(サイボーグ) メタルクウラ タオパイパイ シェンロン・ホイポイカプセル・なんでもカード・Cランクアップ タオパイパイはここか47でしかスカウターが使えない(シェンロンの願い必須) 45 セル(かんぜんたい) 雑魚 セルジュニア4体 セル(完全体orパーフェクト)+セルジュニア8体 シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ・(BGM追加) どちらのセルかはランダム? 46 Z4ボスラッシュ1 ウィロー(強)+バイオ戦士(強)3人 13号+(14号+15号)or雑魚4体 13号(合体)(+14号+15号) シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ 2.3戦目の取り巻きはランダム 47 Z4ボスラッシュ2 タオパイパイ メタルクウラ3体 メタルクウラ・コア+ロボット兵2体 シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ タオパイパイはここか44でしかスカウターが使えない(シェンロンの願い必須) 48 Z4ボスラッシュ3 セル(第一形態) セル(第二形態) セル(完全体orパーフェクト)+セルジュニア8体 シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ 3戦目どちらのセルかはランダムどちらのセルかでBGMが違う 49 ブロリー 雑魚 ブロリー(超) ブロリー(フルパワー) シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ・(BGM追加) 制覇後ショップにブロリー(F)追加本編とは違うBGM変化あり 50 ボージャック 雑魚 ボージャック(+ゴクア+ザンギャ+ビドー+ブージン) ボージャック(フルパワー)(+ゴクア+ザンギャ+ビドー+ブージン) シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ・(BGM追加) 2.3戦目の取り巻きの有無はランダム制覇後ショップにボージャック(F)追加 51 チルド フリーザ クウラ チルド シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ 制覇後ショップにチルド追加チルドはここでしかスカウターが使えない(シェンロンの願い必須) 52 ターレスいちみ(Z2) 雑魚 雑魚 ターレス+アモンド+ダイーズ+カカオ+レズン+ラカセイ なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 本編とは違うBGM変化あり 53 スラッグいちみ(Z2) 雑魚 雑魚 スラッグ+アンギラ+ドロダボ+メダマッチャ+ゼエウン なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 雑魚でNO63一般兵出現本編とは違うBGM変化あり 54 クウラいちみ(ZG) 雑魚 雑魚 クウラ(強)+ドーレ(強)+サウザー(強)+ネイズ(強) なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン 55 ターレスいちみ(ZG) 雑魚 雑魚 ターレス(強)+アモンド(強)+ダイーズ(強)+カカオ(強)+レズン(強)+ラカセイ(強) なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン 56 スラッグいちみ(ZG) 雑魚 カワーズ+一般兵(強)4体 スラッグ(強)+アンギラ(強)+ドロダボ(強)+メダマッチャ(強)+ゼエウン(強) なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン 一般兵(強)出現 57 フリーザいちみ(ZG) 雑魚 キュイ(強) フリーザ(強)+ドドリア(強)+ザーボン(変身)(強) なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン 58 ゴーストせんし 雑魚 雑魚 ターレス(強)+フリーザ(強)+スラッグ(強)+クウラ(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 59 ギニューとくせんたい(ZG) 雑魚 雑魚 ギニュー特戦隊(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 60 チルド(ZG) 雑魚 雑魚 チルド(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 61 ゴッドガードン 雑魚 雑魚 ゴッドガードン+ロボット兵2体 Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 62 ライチー/ハッチヒャック ゴッドガードン ゴーストライチー ハッチヒャック Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 63 ZGボスラッシュ1 カワーズ キュイ(強) フリーザ(強)+ドドリア(強)+ザーボン(変身)(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 64 ZGボスラッシュ2 ターレス(強)+アモンド(強)+ダイーズ(強)+カカオ(強)+レズン(強)+ラカセイ(強) スラッグ(強)+アンギラ(強)+ドロダボ(強)+メダマッチャ(強)+ゼエウン(強) クウラ(強)+ドーレ(強)+サウザー(強)+ネイズ(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 65 ZGボスラッシュ3 ターレス(強)+フリーザ(強)+スラッグ(強)+クウラ(強) ギニュー特戦隊(強) チルド(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 66 オゾット ゴッドガードン オゾット オゾット(変身) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 67 パイクーハン フリーザ(強) セル(パーフェクト) パイクーハン Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 本編とは違うBGM変化あり 68 ブウ ギニュー特戦隊(強) ターレス(強)+フリーザ(強)+スラッグ(強)+クウラ(強) ブウ Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 本編とは違うBGM変化あり 69以降は特殊な条件あり。暫定的に別枠 ランク69以降はこれまでと違い 1戦のみ、パーティ全員参加(きんとうん使用可)、カードは自前のもの、経験値・CAP・SP入手可能となっている。 ランク69解放条件 図鑑1~210を全て埋め(名前が登録されていれば良く、スカウターを使う必要はない)、 ランク1から67までクリアした状態でランク68をクリアし、特殊なカードめくりEDのアラレちゃんのところで決定ボタン(決定キー)を押す。 アラレちゃんとの会話が発生したら成功。ブウの次にアラレちゃんが出現するので順番が近づいたら決定ボタン(決定キー)を連打しておくとよい。 (条件を満たしたはずなのにうまくいかない場合はランク1から67のどれかを一つクリアして再チャレンジしてみよう) ←1.07で修正とのこと なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとBGMが変化する ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) ランク 名前 備考 69 アラレ スカウター無効、初期行動回数4回、HP約50%・30%以下で行動回数+1回金縛り攻撃使用、毎ターンHP1%回復、カードドロップ及び制覇報酬なし 初回はLv100程度でもお助けカードが十分にあれば勝てる。ステータスの差はパイクーハンとブウの差より大きい差がある。撃破後「タイムくん」入手。周回プレイが可能になる。→周回プレイについて また、アラレ撃破後はセーブデータに実績+1(☆4つ)マークが付く。さらにショップでガッちゃんが売りに出される。 ランク70以降は2周目以降、EXエリアのZ外伝クリアまで進めると順に挑戦可能になる。 変身を解除せずにメンバーを変えたいなら1ターンアタックチャレンジできんとうんカードが使えるのを利用するのも手だ 全て共通して通常のカードドロップ(全員シェンロン・ポルンガ)あり、初回報酬はシェンロン・ポルンガ・ハイヤードラゴン。 スキルのカードドロップLv3 をつけていたほうが良い 通常の制覇報酬もあり、かみさま・ミスターポポ・デンデが確定で、確率でポルンガ追加と思われる。 また共通してHP50%と30%以下で行動回数+1と、毎ターンHP回復1%を持ち、ランク70と71以外は通常のスカウターが無効 元のボスで戦闘前BGMをデフォルト以外にするとBGM変化があった場合、ここでも同条件で変化する 周回時、69以降の敵から入手する経験値等は未加入の味方にも加算される。Z1バーダックエピソードの2人も多少経験値が増えるが詳細不明 ランク 名前 備考 70 ガーリック(かくせい) 未強化のスカウター有効・初期行動回数3回 71 ウィロー(かくせい) 未強化のスカウター有効・BGM変化あり・初期行動回数3回 72 ターレス(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数3回 73 スラッグ(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数3回 74 フリーザ(かくせい) 金縛り攻撃使用・専用BGMだが登録されない・初期行動回数3回 75 クウラ(かくせい) 金縛り攻撃使用・BGM変化あり・初期行動回数4回 76 19ごう/20ごう(かくせい) 初期行動回数3回 77 セル(だい1・かくせい) 金縛り攻撃使用・初期行動回数4回 78 セル(だい2・かくせい) 金縛り攻撃使用・初期行動回数4回 79 メタルクウラ・コア(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数4回 80 13ごう(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数4回 81 セル(パーフェクト・かくせい) 金縛り攻撃使用・初期行動回数4回 82 ブロリー(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数5回 83 ボージャック(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数5回 84 チルド(かくせい) 初期行動回数5回 85 ライチー(かくせい) 金縛り攻撃使用・初期行動回数5回 86 ハッチヒャック(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数5回 87 オゾット(かくせい) 金縛り攻撃使用・BGM変化あり・初期行動回数5回 88 パイクーハン(かくせい) 金縛り攻撃使用・BGM変化あり・初期行動回数5回 89 ブウ(かくせい) 金縛り攻撃使用・BGM変化あり・初期行動回数5回 90 フリーザ(フルパワー・かくせい) 金縛り攻撃使用・専用BGMだが登録されない(74と同じ)・初期行動回数5回 91 ベジータ(スーパー・かくせい) カードは「必」か「超」のみ使い、スキル「咄嗟の機転」も無効(とりかえは有効)・初期行動回数6回 ▲ページの先頭へ戻る
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/548.html
ドラゴンボール 作品情報 5枚 孫悟空 孫悟空(超サイヤ人) クリリン ヤムチャ フリーザ(最終形態)
https://w.atwiki.jp/anews/pages/309.html
公式サイト→ドラゴンボール改公式サイト 2010年10月 2010年1月 2010年4月 2010年7月 ドラゴンボール改 1 [Blu-ray] posted with amazlet at 10.09.05 Happinet(SB)(D) (2009-09-18) 売り上げランキング 11413 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2 ニュース アニソン界のカリスマ、谷本貴義さんが取手を応援してくれています!(ロビン) - city.toride.ibaraki.jp 『ドラゴンボール改』33話 アニメ史に残るフリーザの名台詞「令和の時代も聴?... - まいじつ 『ワンピース』が1000回放送 フジテレビの長編アニメの強みとは? - auone.jp 『ドラゴンボール改』30話がコンプラギリギリ!? 悟飯の“残虐”シーンに悲鳴 - まいじつ 本田圭佑の「孫悟空」ハロウィンコスプレに前澤友作氏も反応「先越された」(2021年11月3日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 『ドラゴンボール』の「クリリン」を演じてほしい俳優! 2位はバイきんぐの小峠英二、1位は?(2021年10月29日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 『SLAM DUNK』映画化で振り返る“90年代アニメ事情” 名作リメイクの意義とは(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ドラゴンボール超 スーパーヒーロー」最新映像! 悪の組織「レッドリボン軍」のエンブレムが登場 - 映画.com フリーザは“有能上司”だった!?『ドラゴンボール改』25話に大反響「カリスマ?... - まいじつ 『ドラゴンボール改』24話ベジータが“ドヤ顔”からフルボッコ…「お約束だな... - まいじつ 「ドラゴンボールZ KAKAROT + 新たなる覚醒セット」あなたが選ぶ名場面――! お気に入り名シーンマイベスト5を選ぶ特設サイトオープン!(2021年9月16日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース ドラゴンボールの殺し屋にそっくり!?イブラの髪型に現地メディア注目!(2021年9月15日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 世界遺産・下鴨神社での朗読劇が再び、下野紘・前野智昭・島崎信長が新たに参加(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメ『ドラゴンボール改』22話ドドリアが雑魚すぎる! 清々しいほどの小物?... - まいじつ 全DBファンが泣いた!「さよなら天さん」Tシャツが再び!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <コスパより、『ドラゴンボール改』Tシャツ(全2種)がAnimo(アニモ)にて再発売>8月30日より予約再販開始! - PR TIMES 『ドラゴンボールZ』亀仙流ジャージ/NAVY×WHITEが再発売!(2021年8月29日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース TVアニメ『ウマ娘 プリティーダービー』の7人がつままれて登場!キーホルダーやファスナーマスコットなど、パーツ交換で様々な場所に付け替え可能 - 電撃ホビーウェブ ナメック星に咲いた一輪の花火…『ドラゴンボール改』20話“きたねぇ花火”が... - まいじつ ベジータも思わずツッコミ?『ドラゴンボール改』19話ブルマの“自堕落”な姿... - まいじつ 『ドラゴンボール改』18話ブルマが突然ブチギレ!「意味不明すぎる」と恐怖の声 - まいじつ アニメ『名探偵コナン』1014話コナンのメガネに異変…「無限に笑ってしまった」 - まいじつ 食玩「スーパードラゴンボールヒーローズカードグミ」の第14弾が8月2日に発売!箔押し仕様のゴールデンフリーザやベジットなど全12種がラインナップ! - 電撃ホビーウェブ アニメ『ドラゴンボール改』17話クリリンが天才すぎる! 脳筋作品を支える貴?... - まいじつ 映画「ドラゴンボール超」新作の正式タイトルは「スーパーヒーロー」 初出映像&ビジュアルも - アニメハック 『ドラゴンボール』ピッコロ大魔王の“高額フィギュア”に不満爆発「これで3?... - まいじつ 『ドラゴンボール』ナメック星人こそ最強民族?“チートすぎる”能力が話題 - まいじつ 映画「ドラゴンボール」3作品、カートゥーン ネットワーク 7/11から3週連続放送!(2021年7月5日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 『ドラゴンボール』フィギュアが再炎上! ファン無視の強行策に「嘘ばっかり」 - まいじつ アニメ『ドラゴンボール改』11話でナッパに新事実が判明! アニオリ“迷シー?... - まいじつ パチモンNO!一番くじ ラストワン賞 黄金大猿 悟空ソフビフィギュア&ドラゴンボール改最強ライバル編 ブロリーフィギュアの偽物と本物を見比べ/T-BASE TV - valuepress 岡山国際サーキット30周年記念ショートアニメ「ヘアピンダブル」制作決定 M・A・O、堀川りょうら出演 - 映画.com アニメ『ドラゴンボール改』第8話ついにサイヤ人襲来! 謎の“ナッパ推し”に... - まいじつ アニメ『ONE PIECE』視聴率が右肩下がりに… 国民的アニメの座に黄信号 - まいじつエンタ - まいじつ アニメ『ドラゴンボール改』第7話で“1人3役”実現! 野沢雅子だけじゃない凄?... - まいじつ アニメ『ドラゴンボール改』第6話“アニオリ”で悟空がダジャレ連発「引き出し多いな」 - まいじつエンタ - まいじつ 『ドラゴンボール超』、劇場版最新作が2022年公開!原作者・鳥山明が脚本 - マイナビニュース NEW ERAと『ドラゴンボールZ』がコラボ!キャップやサンバイザーといったアパレルアイテムがNEW ERA公式オンラインストアで販売中!チャイルドサイズもラインナップ - 電撃ホビーウェブ 『ドラゴンボールZ』デザインのTシャツがNEW ERA(ニューエラ)公式オンラインストアで販売中!孫悟空とグレートサイヤマンが描かれた2タイプ各2カラーがラインナップ! - 電撃ホビーウェブ アニメ『ドラゴンボール改』第4話ピッコロが幼児虐待… ナメック星人の過激教... - まいじつ TVアニメ『デジモンアドベンチャー:』の挿入歌「Break the chain」ダウンロード/ストリーミングがスタート! - PR TIMES アニメ『ドラゴンボール改』第3話で悟空死亡! 超スピード展開にもう1人の被?... - まいじつ アニメ『ドラゴンボール改』ピッコロさんの“分岐点”が話題! 尖っていた哀?... - まいじつ アニメ『ドラゴンボール改』“盗作BGM”差し替え! 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ドラゴンボール Kindle Unlimited無料体験
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ドラゴンボール 【あだ名】DB、ドラ、ドラゴンボール様 【武器・武術スキル】 剣術 技術LV41~79 倭刀 水E+7 倭刀 風E+9 【その他所持スキル】 器用さ 5 幸運 5 農耕術 最高Slv 67 経験LV 31 すぐ病気に…orz。 【お気に入りの衣服、防具など】 友情のネックレス(農耕上がる) 黒亥セット(壊れない) 【IN時間について】 平日は19時頃から1時くらいまでしてます 【よくいる狩り場など】 ティンの農場で農耕してる♪ 【将来の野望など】 農耕をMAXまで頑張ってやる!! 他己紹介 名前 コメント
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ドラゴンボール 色 出演者 備考 黄色 孫悟空(声:野沢雅子) 水色 ブルマ(声:鶴ひろみ) 緑色 -
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・ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説
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栽培マン 孫悟空/カカロット ドドリア ナッパ ピッコロ フリーザ ブロリー ベジータ ミスター・サタン ヤムチャ ドラゴンボール超 ゴクウブラック
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vol.114 0037格無しさん 2024/02/09(金) 15 09 20.39ID GYYKoz9f ドラゴンボールの無限速へのツッコミが5日経っても返事ないから魔人ブウと超一星龍修正行きにしといていい? あと無限ザマスとフリーザの共通設定へのリンクが切れてる メタルクウラも無限速これでいいかもわからんけど総称するタイトルがないから描写流用できないんじゃないの? これらも修正行きにしといていい? 0038格無しさん 2024/02/09(金) 15 12 44.45ID GYYKoz9f ああ、メタルクウラへのツッコミは無限速以外の惑星破壊の10倍とか流用できないんじゃねって意味ね? 0039格無しさん 2024/02/09(金) 15 29 01.36ID uVpsejrK 37 いいと思う 0040格無しさん 2024/02/09(金) 15 46 24.79ID GYYKoz9f というかよく考えたらドラゴンボール関係はみんな総称するタイトルないのに描写流用しているな 0041格無しさん 2024/02/09(金) 16 22 09.77ID wcIW1pOX ドラゴンボールは「ドラゴンボール」がシリーズを総称するタイトルなのでは? 0042格無しさん 2024/02/09(金) 16 58 28.03ID uVpsejrK ちゃんとそういう設定があるならそれでいいけどあるの? 0043格無しさん 2024/02/09(金) 17 30 26.48ID wcIW1pOX 自分はドラゴンボールにわかだしテンプレ作者でもないからざっと調べただけだけど 少なくともパッと調べた中で出てきたこれ↓ https //dragon-ball-official.com/about/site.html ドラゴンボールオフィシャルサイトのABOUT(作品紹介)の「このサイトについて」って項目には 「「ドラゴンボール オフィシャルサイト」は、『ドラゴンボール』シリーズのポータルサイトです。漫画、アニメ、ゲーム、グッズなどの最新情報やコラム、インタビューなどの各種記事が多数掲載。世界中の様々な言語に切り替えて『ドラゴンボール』に関する情報を入手することができます。」 って書いてあるから、公式では『ドラゴンボール』がシリーズの名称になってる だから描写流用できるかは分からんけど、シリーズの総称自体は「ドラゴンボール」で問題ないと思う 0044格無しさん 2024/02/09(金) 17 37 51.63ID GYYKoz9f それならそれでいいと思うけど作品名はそれに修正必要あるし ドラゴンボールZとその劇場版とかのアニメのは原作のリメイク扱いだからそっちはそっちで総称が必要だと思う 0045格無しさん 2024/02/09(金) 17 45 38.17ID wcIW1pOX まあそれはそうね どっちにしろテンプレ作者とか有識者が居ないと分からんからそこら辺は情報待ちってことになるのかな 0046格無しさん 2024/02/09(金) 17 48 51.23ID BRUAT5Sb 35 単純に威力が無限だとどうなる? 40 劇場版はわからんが ドラゴンボール、ドラゴンボールZ、ドラゴンボール超は直接の続編扱いのはず 0047格無しさん 2024/02/09(金) 17 55 42.50ID uVpsejrK というかwikiのメタルクウラは何で惑星破壊の10倍なのか参照先すら書いてないし そもそもテンプレとして駄目だな 0048格無しさん 2024/02/09(金) 17 59 07.28ID GYYKoz9f 46 それならいいんだけど 無限ザマスのwiki見る限りではアニメじゃなくて原作漫画のドラゴンボールの続編って書いてあるけどどっちなんだ? 0049格無しさん 2024/02/09(金) 18 42 43.28ID 3A69h8aL 48 東映公式ページのプロデューサーのコメント https //corp.toei-anim.co.jp/ja/press/press2468647238852923018.html 「私が子供の頃に、夢中になってテレビにかじりつきながら見ていた、“ドラゴンボール”の続編が再び完全新作のテレビアニメとして、しかも、鳥山先生のプロットをもとにした話で始まるということで、私自身がワクワクドキドキしています。」 ドラゴンボールシリーズとも呼ばれているが続編設定の方が優先されるはずだし テレビにかじりついて見ていたドラゴンボールの続編なので漫画ではなくアニメの続編 無限ザマスの方のはどっちも明確に漫画とつながってると言われてるわけではないので微妙なとこだと思う 少なくともルール上直接的な続編は単一作品扱いされるから アニメドラゴンボールとアニメドラゴンボール超を分けて考えるのはアウトのはず Zがドラゴンボールの続編って設定はちょっとパッと出てこない。シリーズ扱いは間違いないが 東映公式の作品ページ右の方でドラゴンボールとZとGTはドラゴンボールシリーズ扱いされてる https //www.toei-anim.co.jp/tv/dragonz/ 0050格無しさん 2024/02/09(金) 18 48 45.68ID GYYKoz9f 49 じゃあ今の無限ザマスのテンプレに書かれてるこれはデマってこと? どちらに転ぶにせよ要修正案件になってしまうが ドラゴンボール超は漫画ドラゴンボールとリンクしている。 公式サイトにて、 <「ドラゴンボール」は週刊少年ジャンプ(集英社)にて1984年より連載を開始した国民的漫画で、 単行本・完全版は全世界で2億3000万部を超える発行部数を記録。 物語の舞台は、悟空が魔人ブウとの壮絶な戦いを終え、平和を取り戻した地球のその後。 原作者 鳥山明の原案によるストーリーを新たにテレビアニメーションで描きます。 誰もがワクワクする新しい「ドラゴンボール」の世界、『ドラゴンボール超』にご期待ください。> とあり、 また漫画原作者鳥山明も公式サイトにて、「『ドラゴンボール超』は、魔人ブウ編の完全なる続きになります。」 と魔人ブウ編の続きであることを明言している。なので、ブウ編までの設定や描写を引き継げるものとする 0051格無しさん 2024/02/09(金) 19 00 50.51ID eWGE+UKv 50 ググってみたらドラゴンボール超のサイトに書いてあった https //www.toei-anim.co.jp/tv/dragon_s/about/ https //www.toei-anim.co.jp/tv/dragon_s/about/staffcast.html 0052格無しさん 2024/02/09(金) 19 03 03.46ID C/+CsldU デマというか書いてる原文の内容は たぶん間違ってないんだろうしデマというより勘違いとか推測の誤りという方が正しそう 0053格無しさん 2024/02/09(金) 19 04 38.31ID uVpsejrK なんにせよまた修正しないといけないのが増えたか 0054格無しさん 2024/02/09(金) 19 45 14.41ID GYYKoz9f ん?ちょっと待てよ 別にアニメの続きにするのは構わないけど じゃあこの場合同じくアニメの続きってことにされてるGTの超一星龍はどうなるんだ 0055格無しさん 2024/02/09(金) 20 27 00.52ID R15GRWkf 神と神のときの劇場パンフレットの年表だとドラゴンボールZ終了後に神と神に繋がってその後にGTに繋がってることにはされてる https //twitter.com/pontaosu4/status/828123145844330496?t=-z3gBaZn9f1hJs8Gs6Ly-A s=19 個人的には絶対繋がんないだろとは思うが https //twitter.com/thejimwatkins 0056格無しさん 2024/02/09(金) 20 32 20.52ID GYYKoz9f 神と神の映画と超は多分ルール的にリメイク扱いになるからその設定使えないんじゃないかな 0057格無しさん 2024/02/09(金) 21 10 36.34ID 33QPORq3 (省略) 54 スペインの漫画フェアでプロデューサーと作画監督のインタビュー動画 https //www.youtube.com/watch?v=AInSWDw2l70 約14分あたりからのコメントで 「超サイヤ人4をジャンプして超サイヤ人ゴッドにジャンプしてしまいましたけど それに関してどう思われますか?」 「お話的には4があとだと思うんですけど」 「ああ、ゴッドのあとに4」 「はい。ブウ編のあとでゴッドになっているので。GTで4になってる」 「鳥山先生はGTがドラゴンボールのシリーズから全然違うものだとおっしゃっていますが ドラゴンボールが続いて、ワンストップでGTがまた別物でどう思われますか」 「一応でもお話的には繋げないと続けられないのでテレビではつながってる感じにはなってると思いますけど スピンオフ的な部分も多少あるかなと思いますけど あのー、先生の原作ではないので。原作自体が東映オリジナルになっているので。はい」 と言われているのでアニメブウ編→ゴッド(ドラゴンボール超)→GTで繋がってる 日本語訳では飛ばされてるけど元の質問はゴッドだけじゃなくブルーについても触れてるので ここのゴッドは神と神じゃなく超のゴッドを指してる 0091格無しさん 2024/02/11(日) 13 21 00.25ID RGhOxU0s 0037 無限速へのツッコミは前スレ961-967辺りにやって無い? 0092格無しさん 2024/02/11(日) 13 26 30.93ID RGhOxU0s 0054 アニメは無印→Z(劇場版含む)→Z映画(神と神)→GTで時系列ついてて、 漫画はドラゴンボール→ドラゴンボール超(アニメ)で繋がりある感じ。 0093格無しさん 2024/02/11(日) 13 40 07.98ID gU8gCDUJ 91 日本語おかしくて何が言いたいのかわからん 92 「感じ」だけじゃ駄目だろ 0094格無しさん 2024/02/11(日) 13 52 17.30ID RGhOxU0s 0093 無減速への返答って前スレ113の961-967辺りでやって無いかって話? 時系列については、漫画版については 51で書いてある通り。漫画の後の続きであることをアニメ超の公式サイトで言ってる。 アニメの時系列については 55に書いてある通り、映画版「神と神」の方の時系列と繋がってて、その後GTに繋がってる。 超全集の設定でも映画の方の時系列と繋がってる。 0095格無しさん 2024/02/11(日) 13 58 21.33ID gU8gCDUJ 94 前スレのは前スレ 961のツッコミへの返答はないから そのまま修正行きになる 超が漫画の続きって設定は 46-53で言われているソースと食い違ってるけど一体どっちなんだ? 0096格無しさん 2024/02/11(日) 14 09 58.10ID RGhOxU0s 95 漫画版ブウのテンプレは俺が書いたのじゃないから分からんけど、アニメの超一星龍とかメタルクウラはテンプレにあるように、無限の距離一瞬で移動する瞬間移動の最中に攻防行ったり、瞬間移動で現れる前に瞬間移動行ったりしてるので無限速は別に変ではないのでは。 漫画版ブウについては確かに突っ込み通りだと思うので、こっちは修正必要やと思う。 超が漫画の続きって設定は公式サイトに書いてある 50の通りだけど、何が食い違うって言われてるのか呼んでもよく分からない。 0097格無しさん 2024/02/11(日) 14 14 49.71ID RGhOxU0s ちょっと修正 超が漫画の続きって設定は公式サイトに書いてある 50-51の通りだけど、何が『食い違う』って言われてるのか読んでもよく分からない。 0098格無しさん 2024/02/11(日) 14 21 06.75ID gU8gCDUJ 96 超一星流はそもそもテンプレに瞬間移動の最中で攻防行ってるとか瞬間移動で現れる前に瞬間移動言ったりしてるって書かれてないのでテンプレ不足 食い違うってのは 49 52で推測の誤りが指摘されてる 0099格無しさん 2024/02/11(日) 14 29 34.83ID RGhOxU0s 96 超一星龍の速度に関しては【共通設定・世界観】のリンクの方に速度について書いてあるよ。 49に関しては子供の頃の思い出語ってるだけで、設定としての時系列語ってるわけじゃなくない? 50-51は公式サイトの説明と原作者の言葉だし。 0100格無しさん 2024/02/11(日) 14 31 49.13ID gU8gCDUJ 99 超一星龍のテンプレの悟空の無限速が劇場版から取っているなら劇場版含めた総称するタイトルがないとその描写は流用できない 0101格無しさん 2024/02/11(日) 14 33 39.91ID yvFxB9Ln というか超は別に漫画でもアニメでもどっちも明確に繋がっているって明言されてるわけじゃないなこのソース 0102格無しさん 2024/02/11(日) 14 34 32.63ID RGhOxU0s 100 名前作らないかんか、ドラゴンボール、旧アニメシリーズ(無印→Z→GT)とかでどうよ? 0103格無しさん 2024/02/11(日) 14 35 52.91ID gU8gCDUJ いや総称するタイトル勝手に作るのは駄目だろ 0104格無しさん 2024/02/11(日) 14 37 00.93ID RGhOxU0s 103 そんな厳密なもんじゃないんだからこのwikiで使う総称なら別に良いだろ。何が問題あるんだ。 0105格無しさん 2024/02/11(日) 14 37 16.38ID yvFxB9Ln 総称するタイトル勝手に捏造していいなら総称するタイトルないから駄目って言われたスパロボVXT全て描写設定流用できるな 0106格無しさん 2024/02/11(日) 14 38 10.37ID gU8gCDUJ 104 ルールで駄目って書いてるだろ… それくらい見てこいよ 0107格無しさん 2024/02/11(日) 14 42 41.54ID RGhOxU0s ああそこか。だがルールを言うなら「ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。」ってなってるんだから、同一である必要なくないか? 0108格無しさん 2024/02/11(日) 14 47 57.81ID gU8gCDUJ 107 さっきから日本語おかしいからよく理解できないが多分劇場版が続編って言いたいんだろうけど 別に劇場版はアニメの続編と言われてないだろ 0109格無しさん 2024/02/11(日) 14 56 48.99ID RGhOxU0s 107 俺も君の言ってる事がよく分からん。劇場版がアニメの続編と言われてないってのが何の話かよく見えてこんし。 何に疑問を持ってるのかがよく分からんのだが。 92で言った通りアニメは無印→Z(+劇場版)→神と神(劇場版)→GTで繋がってるって話について? これについては超全集等の設定本で時系列纏められてるし、 55のパンフレットにもあるよ。 0110格無しさん 2024/02/11(日) 14 59 31.17ID RGhOxU0s 後『神と神』の内容とアニメドラゴンボール超の内容は別物だよ。 「神と神」はあくまでドラゴンボールZの映画で、アニメドラゴンボール超とは繋がらない。映画の内容はアニメ版では全く別物としてリメイクされてる。 0111格無しさん 2024/02/11(日) 15 01 10.40ID gU8gCDUJ 続編じゃないなら尚更総称するタイトルがないから駄目って話になるだけだが 0112格無しさん 2024/02/11(日) 15 08 37.15ID RGhOxU0s 111 100で相称に突っ込まれてる超一星龍は無印→Z(劇場版含む)→Z映画(神と神)→GTで明確に設定で時系列ついてる(パンフレット及び超全集)し、超は全く関係ないんだが。 0113格無しさん 2024/02/11(日) 15 13 25.62ID gU8gCDUJ 112 Z(劇場版含む) 劇場版含んだ総称タイトルがないから駄目だって話なんだが 0114格無しさん 2024/02/11(日) 15 15 23.65ID RGhOxU0s 113 ルール読め。「ただし、直接的な続編になっているものは、タイトルの同一性如何によらず単一の作品と見なす。」時系列がしっかりついてる続編なんだから問題ないだろ。 0115格無しさん 2024/02/11(日) 15 18 47.62ID gU8gCDUJ 114 だから続編じゃないからそのルール当てはまらんってさっきから言ってるだろ… 0116格無しさん 2024/02/11(日) 15 22 04.22ID RGhOxU0s 115 100で言われてる一星龍は明確に時系列でおかしい部分は存在しないが、反例があるなら教えてくれ。 0117格無しさん 2024/02/11(日) 15 26 25.32ID gU8gCDUJ そうじゃなくてZの劇場盤含めた総称するタイトルがなければ続編とも言われてないって言ってるだろが 0118格無しさん 2024/02/11(日) 15 27 57.90ID RGhOxU0s 117 マジで分からんのだがGTについては劇場版は超全集及びパンフレットで繋がってるのが明記されてるって再三言ってないか? 超一星龍はGTのキャラだぞ。 0119格無しさん 2024/02/11(日) 15 48 50.48ID gU8gCDUJ 別にそこが重要じゃないんだよ Zの劇場版含めた総称するタイトルあるの?ないの?どっち? 時系列の話なんて誰もしてない 0121格無しさん 2024/02/11(日) 16 02 45.00ID RGhOxU0s 119 本当によく分からんのだが、直接的な続編と設定がある物に総称が必要とはルールにも書いて無いが。 あと劇場版もアニメも含めてドラゴンボールZはドラゴンボールZでちゃんとタイトルついてるよ。 0125格無しさん 2024/02/11(日) 16 08 26.16ID RGhOxU0s 119 例えばドラゴンボールZの映画は 『ドラゴンボールZ この世で一番強いヤツ』 『ドラゴンボールZ 地球まるごと超決戦』 みたいな感じで、あくまでテレビ、劇場版含めドラゴンボールZでまとまってる。 0126格無しさん 2024/02/11(日) 16 09 10.09ID gU8gCDUJ ルール読んでないことや捏造しようとか言い出してるのは否定しないのか… ドラゴンボールZってタイトル付いてるだけで総称するタイトル扱いでいいなら ガンダムやスパロボはタイトルはみんなそれで総称するタイトルでいけるな 0128格無しさん 2024/02/11(日) 16 10 18.48ID gU8gCDUJ 125 一応聞くけどソースの原文出して 0130格無しさん 2024/02/11(日) 16 12 23.98ID RGhOxU0s 128 東映公式 https //lineup.toei-anim.co.jp/ja/movie/movie_dragonballz_konoyodeitiban/story/ https //lineup.toei-anim.co.jp/ja/movie/movie_dragonball_tyoukessen/ 0131格無しさん 2024/02/11(日) 16 13 09.51ID yvFxB9Ln お前原文出せの意味すらわからんの? 0132格無しさん 2024/02/11(日) 16 15 30.09ID gU8gCDUJ 130 根本的なこと聞くけど原文の意味知ってる? 0133格無しさん 2024/02/11(日) 16 19 47.92ID RGhOxU0s 132 125へのレスだから公式のタイトルを書いただけだが?何の原文かそもそも主語が抜けてるんだわ。 0134格無しさん 2024/02/11(日) 16 30 31.90ID RGhOxU0s 126 ガンダムは普通にガンダムSEEDやらガンダムダブルオーってついてて全く別の作品で分けてるでしょ。 ドラゴンボールZで劇場版がドラゴンボールZでないなら、『ガンダムダブルオー 劇場版』はガンダムダブルオーでは無いって言ってるようなものなのでは? 0135格無しさん 2024/02/11(日) 17 05 18.71ID SAzDsgZ2 クレヨンしんちゃんは映画とアニメつながってるか不明で映画の描写使ったテンプレ弾かれたし 映画の描写流用するならちゃんとアニメ本編とつながってる根拠が必要 0138格無しさん 2024/02/11(日) 17 10 07.56ID bz4fUiuc 135 総称するタイトルが出てないのでどのみち無理 0139格無しさん 2024/02/11(日) 17 12 52.79ID RGhOxU0s 135 テレビとのつながりはwikiの『劇場版について』を参照。 https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/4142.html 0140格無しさん 2024/02/11(日) 17 23 12.90ID RGhOxU0s 115で続編じゃないから無理っていったから続編だぞっていったら 119で続編かどうかどうでもいいとか言い始めるしなんなんだ。 矛盾したこと言ってるの気付いて無いのか。 0141格無しさん 2024/02/11(日) 17 23 46.44ID SAzDsgZ2 139 wikiには劇場版と世界観の繋がりだけしか書かれてない "DRAGON BALLシリーズ"として参戦するからには 劇場版が"DRAGON BALLシリーズ"に含まれてる根拠がないと描写流用できない(設定は可) 0143格無しさん 2024/02/11(日) 17 39 16.60ID RGhOxU0s 141 テンプレに関係してるクウラ関連の映画は、超全集3巻の劇場版紹介の時系列にアニメのエピソードの間な事が書かれてる。 クウラの襲来は超全集四巻の無印からGTまでを含めた時系列表から起こったことになってる。 またドラゴンボールGT内でもクウラが登場してる。 0144格無しさん 2024/02/11(日) 17 46 49.01ID RGhOxU0s 141 一応共通設定の素早さ欄の所も参照してくれると分かりやすいかな。作中の繋がりについても書いてる。 0154格無しさん 2024/02/11(日) 19 13 57.22ID s69EKIop それはそれとして無限速に関しては自分も納得できない 瞬間移動は無限の距離を物理的に移動してるわけじゃないでしょ? 0155格無しさん 2024/02/11(日) 19 19 19.02ID SAzDsgZ2 143,144 アニメと劇場版の世界観の繋がりに関してテンプレの記述でとりあえず問題ないと思うよ ただ"DRAGON BALLシリーズ"として参戦するなら 「ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち」という作品が "DRAGON BALLシリーズ"の中の一作である根拠が必要 例えばゲーム「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」がアニメ「ドラゴンボールZ」と別作品であるのと同様 アニメ「ドラゴンボールZ」と「ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち」は別作品 前者は世界観の繋がりがなく 後者は世界観の繋がりがあるというだけで 現状タイトルに一致する部分があることは 全体を総称するタイトルがあることにはならないはず 0156格無しさん 2024/02/11(日) 19 44 01.93ID SAzDsgZ2 あと 99 アニメドラゴンボールとアニメドラゴンボール超の繋がりが理解できないと言っているが 「私が子供の頃に、夢中になってテレビにかじりつきながら見ていた、“ドラゴンボール”の続編が再び完全新作のテレビアニメとして」 "ドラゴンボール"の続編が完全新作のテレビアニメ(=ドラゴンボール超)と言ってるから ドラゴンボール超はドラゴンボールの続編なことが確定する そしてここで言っているドラゴンボールは プロデューサーが子供の頃にテレビにかじりつきながら見ていたドラゴンボールなんだからアニメのことで原作漫画のことではない この時点でドラゴンボールとドラゴンボール超は直接的な続編という扱いになる 51の上URLもドラゴンボール超が漫画ドラゴンボールの続編とは書いてない ドラゴンボールシリーズの新作というだけ 原作漫画の話も書いてるけど 物語の舞台が原作漫画のその後と明言はしてないし 鳥山明を原作者と言ってる辺り漫画ドラゴンボールは原作という扱いと読み取れる 下URLの鳥山明のコメントも魔人ブウ編の完全なる続きというだけで 漫画版の続きとは言ってない 「ふと思うと、『ドラゴンボール』というアニメもいつのまにか やたらデカい話になってきましたね。」とも言ってる『ドラゴンボール』というアニメの話をしてる 同ページのプロデューサーのコメントも上に書いた通りアニメの続編として超を扱ってる 0160格無しさん 2024/02/12(月) 10 35 39.58ID whgSyzJ9 154 瞬間移動に関しては漫画に関しては能力的な移動。 ただアニメに関しては異空間を移動してて、その描写もある。その異空間内で戦闘もしてる。(超全集なんかでも異空間での戦闘は書かれてる) 何で漫画版はともかく、アニメ版は問題無いと思うよ。 0162格無しさん 2024/02/12(月) 10 47 59.39ID whgSyzJ9 155 うーん、その一作の根拠になる具体例提示してくれると助かる。別作品のテンプレの例示なんかでもいいけど。 今の所大全集にドラゴンボールZでの時系列を示されていること。大全集の「DB年代記」にも時系列クウラ襲来が書かれていること。後日作品のGTなんかでも地獄から死んで甦ったクウラは登場している事などを例示してるが。 この辺がダメだとしたら、どういう記述だと有効なソースになるんだってのがちょっと見えてこない。 0163格無しさん 2024/02/12(月) 10 57 05.99ID whgSyzJ9 156 了解、漫画原作と超についての繋がりはもうちょい有効なソース探してみる。 0164格無しさん 2024/02/12(月) 11 10 36.44ID whgSyzJ9 156 それと、インタビューソース的にアニメの方と繋がってると解釈できるなら、 ドラゴンボール(アニメ)→ドラゴンボールZ→劇場版(神と神)→劇場版(復活のF)→ドラゴンボールGT ➘ ドラゴンボール超(アニメ) という感じなら問題無くできる感じ? 0167格無しさん 2024/02/12(月) 12 19 49.90ID e9rTcouf 162 何がわからないのかわからないが 49でドラゴンボールZがドラゴンボールシリーズである根拠が書いてある 公式サイトでドラゴンボールシリーズという全体(この場合は無印ドラゴンボールとZとGT)を指した総称が使用されている ドラゴンボールシリーズとして各作品の公式ページへのリンクがある なので無印ドラゴンボール、Z、GTに ドラゴンボールシリーズという総称するタイトルがあり 各作品がドラゴンボールシリーズに含まれていることがわかる(世界観の繋がりの根拠は別途必要) 今まで一度たりともテンプレに使用されている(英字の)"DRAGON BALL"シリーズという呼称が公式にどこで使われているのか提示されてないのがまず問題で 世界観の繋がりをいくら示しても何の意味もないよ 大全集を持っているなら 例えば「この大全集は"DRAGON BALL"シリーズの設定をまとめた本」だとか 「この年表は"DRAGON BALL"シリーズの時系列をまとめたもの」だとかそういう設定を提示する必要がある その上で大全集の中で劇場版のクウラの話が紹介されているならクウラの話が"DRAGON BALL"シリーズに含まれていると言える、とかそういう話になる ただし前スレで あと世界観が繋がってるなら大事なのは「全体を総称するタイトルがある」かどうか スパロボシリーズ扱いでなら出れるのかもしれんが その三作以外の作品も含めた総称なのでどうなんだろ その三作を総称するタイトルが必要なんじゃないかと個人的には思うが と言われているので "DRAGON BALL"シリーズという呼称が余計な作品も含んだ総称だと NGくらう可能性がある 163 漫画とアニメを繋げたい理由がわからんが 漫画超があるんだからそっちに繋げる方が自然では? 164 アニメドラゴンボールとアニメドラゴンボール超は直接の続編扱いで単一作品と見なされるから 超とアニメドラゴンボールは分けられない 57のインタビューの解釈次第で超とGTも直接的な続編扱いになる可能性もある 0171格無しさん 2024/02/12(月) 12 51 50.98ID PnLLRFro 167 49でドラゴンボールZがドラゴンボールシリーズである根拠が書いてある 公式サイトでドラゴンボールシリーズという全体(この場合は無印ドラゴンボールとZとGT)を指した総称が使用されている ドラゴンボールシリーズとして各作品の公式ページへのリンクがある なので無印ドラゴンボール、Z、GTに ドラゴンボールシリーズという総称するタイトルがあり 各作品がドラゴンボールシリーズに含まれていることがわかる(世界観の繋がりの根拠は別途必要) 今まで一度たりともテンプレに使用されている(英字の)"DRAGON BALL"シリーズという呼称が公式にどこで使われているのか提示されてないのがまず問題で 世界観の繋がりをいくら示しても何の意味もないよ (省略) 0174格無しさん 2024/02/12(月) 22 50 14.48ID BZUHnXdK 160 それってちゃんと無限の距離を移動しているの? 通常空間と異空間で移動した距離が同じだって設定でもあるの? 0180格無しさん 2024/02/13(火) 11 06 24.43ID zp/lhVNF 174 とりあえず瞬間移動が無限速認められた時のログ見てきたら? その辺の話もちゃんと議論された上で認められてたよ 0181格無しさん 2024/02/13(火) 11 14 41.80ID isfKpLrm (省略) 167 大全集を持っているなら 例えば「この大全集は"DRAGON BALL"シリーズの設定をまとめた本」だとか 「この年表は"DRAGON BALL"シリーズの時系列をまとめたもの」だとかそういう設定を提示する必要がある その上で大全集の中で劇場版のクウラの話が紹介されているならクウラの話が"DRAGON BALL"シリーズに含まれていると言える、とかそういう話になる あー、なんとなく理解できたけど、つまり世界観の共有(設定の共有)までは良いが、攻防速含め全部引き継ぎしたければ一つの作品(無印からGT含めて)であるという根拠が必要。 その一つの作品であるという根拠が公式から必要って事か。 大全集もその一つの作品のシリーズの設定ってどっかに書いて無いとダメって感じか? アニメドラゴンボールとアニメドラゴンボール超は直接の続編扱いで単一作品と見なされるから 超とアニメドラゴンボールは分けられない 57のインタビューの解釈次第で超とGTも直接的な続編扱いになる可能性もある またこの辺ややこしくて議論産みそうなんだが、劇場版(神と神)は魔人ブウ編より4年後の話として書かれてる。 で、超アニメ版の公式サイトでは 51なんかにも書いてある通り、ブウ編の続きとして書かれていて、劇場版より前の時系列からスタートしてる。その上劇場版(神と神)での出会いや戦いも、全く異なる形でテレビ版ではリメイクされて放送されてる。 また 55にあるとおり、劇場版(神と神)はGTと時系列が接続してるのが公式で明示されてる。 だから、ドラゴンボールZ(ブウ編終了)までの過去軸は共有しているが、劇場版と超アニメ版では ↗劇場版(神と神)→ドラゴンボールGT ドラゴンボールZ ↘ドラゴンボール超(アニメ) で別れる感じになるのかなと思ったんよ。 59のインタビューも、現状はこうだと思うけど、という推測は出してても、スピンオフな部分もあるとして、明確につながってると断言せず曖昧にしてるし。 0182格無しさん 2024/02/13(火) 11 36 34.74ID H/T/fqoo 180 これ?でもこれ通常空間で無限の距離あっても異空間内に無限の距離があるかどうかは議論してなくない? 0463格無しさん 2020/10/28(水) 16 46 12.76ID 8OUQWox/ 考察乙 無限速で思ったけど、アニメDBってメタルクウラ戦の時に一瞬で宇宙の外にも行ける瞬間移動空間で戦ってるから短距離反応速度無限速とかできんのかね? 0464格無しさん 2020/10/28(水) 17 12 10.63ID a9yB+mc2 宇宙の外に移動って言っても無限の距離を移動しているわけではないし、無理じゃないかな 0465格無しさん 2020/10/28(水) 18 03 43.45ID 8OUQWox/ 464 ちょっと言葉足らずですまん。 ドラゴンボールの世界は無限の銀河があるから、宇宙の外の界王神界に行くには無限の距離を移動しなきゃいかん。 瞬間移動はその無限の距離を一瞬で抜けて宇宙の外の界王神界にたどり着ける。 メタルクウラと悟空はその瞬間移動中に割り込んで戦えるから短距離無限速にはできそうかなってこと 0466格無しさん 2020/10/28(水) 18 14 08.14ID a9yB+mc2 465 あー、なるほど。 それなら可能だと思う。 0184格無しさん 2024/02/13(火) 11 44 51.44ID gG4CgRPB 因果関係が逆 瞬間移動は「無限の距離を一瞬で移動可能」で その速度を保ったまま戦闘可能だから無限速度なのよ 移動距離が無限だから無限速じゃなくて 無限の距離をその速度で移動可能かつ戦闘可能だから無限速なんだわ 0185格無しさん 2024/02/13(火) 11 45 52.87ID gG4CgRPB まとめのコメより そもそも論 ドラゴンボールは公式資料で表記揺れは珍しく無いから「ドラゴンボールZ」でも「DRAGON BALL Z」でも同一作品を指す公式で言及されてる名称 そして アニメ版と漫画版は最強スレでは便宜上別物 アニメ版はドラゴンボールZ(英語表記でも可)、アニメ版はその後ドラゴンボールGTにも繋がる(GTパーフェクトガイドより) ドラゴンボールGTは鳥山明曰く「ドラゴンボールのサイドストーリー」、公式資料ではドラゴンボールZの続編なので最強スレ的には外伝作品として設定描写流用しつつ参戦可能 ドラゴンボール公式設定資料の大全集(および超全集)はドラゴンボールの原作、アニメ、ゲーム全てを取り扱っているので該当作品全ての資料として流用可能 クウラの作品は大全集のドラゴンボールZ歴史年表に組み込まれている出来事(映画作品のチャート表にも組み込まれてる)なので描写設定の流用は問題ない だから作品の統一タイトル云々とか何を的外れなことを言ってるんだ? テンプレに書いてある原文関係のことは公式設定資料に書かれていることを引用してるだけだぞ 0186格無しさん 2024/02/13(火) 11 47 52.05ID H/T/fqoo ごめんこっちかでもやっぱり 174への解答にはなってない気がする 0471格無しさん 2020/10/28(水) 20 15 22.80ID rPXStUiY ごめん元ネタの描写がいまいち想像できてないんだが、それ無限速取れなくないか? メタルクウラと悟空の戦闘速度が、瞬間移動の消失から再出現にかかる時間より速いと言えるのは確かだろうけれど 瞬間移動の起点から終点までの距離は関係なくないか 例えば0.5秒の間に無限の距離を瞬間移動できるキャラがいるとして、 こいつの瞬間移動の間に戦闘できる速度というのは 0.5秒の間に戦闘できるということしか言えなくない? 0472格無しさん 2020/10/28(水) 20 20 12.42ID WKyEFkLx 471 瞬間移動がドラゴンボールの宇宙外に一瞬でいける速度 宇宙外に到達できる時点で無限の距離を飛んでることになる だから瞬間移動の速度=瞬間移動中の速度は無限速 その無限速中の中で悟空とメタルクウラは戦闘可能だから無限速 なにもおかしなとこはないぞ 0475格無しさん 2020/10/28(水) 21 13 57.68ID vVhFZd9+ あれって瞬間移動中だけなのでは? 0476格無しさん 2020/10/28(水) 21 19 10.18ID WKyEFkLx 475 瞬間移動中に戦闘速度が変わってるとか設定がないから普通に戦ってる描写がある以上 最強スレ的には瞬間移動中の戦闘速度=普通の戦闘速度になるだけ 0187格無しさん 2024/02/13(火) 11 51 12.91ID gG4CgRPB 186 だから因果関係が逆なんだって 瞬間移動は無限の距離を移動可能=無限速 これが前提にあって 「無限速の瞬間移動を使いながら戦闘可能」 だから無限速なのよ 瞬間移動には移動距離で速度が増減する設定もないし そもそも宇宙外まで無限の距離を「移動し切ってる」から速度はどうあがいても無限速になる 0188格無しさん 2024/02/13(火) 12 12 30.61ID XGua0VuA 0475 格無しさん 2020/10/28(水) 21 13 57.68 あれって瞬間移動中だけなのでは? 2 ID vVhFZd9+ 0476 格無しさん 2020/10/28(水) 21 19 10.18 瞬間移動中に戦闘速度が変わってるとか設定がないから普通に戦ってる描写がある以上 最強スレ的には瞬間移動中の戦闘速度=普通の戦闘速度になるだけ ID WKyEFkLx(4/4) 0479 格無しさん 2020/10/29(木) 08 49 51.32 スパロボZの無限速と同じよ(あれもバルディオスの無限速空間での攻防からとってる ていうか同スレ内にあるこのくだりを意図的に無視してるのはなんで? 0189格無しさん 2024/02/13(火) 12 22 14.54ID H/T/fqoo 187 だから無限の距離を移動をしてるわけじゃないんじゃないか?ってのがこっちの意見 瞬間移動は直接始点と終点を移動するのであって間の距離は無関係なのが普通 ドラゴンボールでの設定を知りたい 188 今の議論と関係ないと思い省いた 0190格無しさん 2024/02/13(火) 12 24 43.83ID sCWpTVnw 189 いや結論部分思いっきり関係あるじゃん 0191格無しさん 2024/02/13(火) 12 29 07.99ID H/T/fqoo 190 いや今はそもそも瞬間移動中の戦闘速度=無限速が正しいのか話してる そこは瞬間移動中の戦闘速度=無限速を通常の戦闘速度に使えるかの話 0192格無しさん 2024/02/13(火) 12 29 19.97ID 9TaU0U7n 189 瞬間移動も別空間を「移動して」宇宙外に出てるから 実宇宙の距離が無限にある以上A点からB点までの距離もどうあがいても無限で その無限の距離の「空間を通ってる」から無限速になるぞ この異空間の距離が無限じゃないとかはない なんでかっていうと実宇宙の距離が無限だから最大点から最大点まで移動可能な以上瞬間移動は無限速になるだけだし 0193格無しさん 2024/02/13(火) 13 29 22.26ID zp/lhVNF ついでに大全集における瞬間移動の解説は 分類が「気による移動系」で説明は「悟空が気を察知した相手の場所に一瞬で移動する技」(大全集vol.4) なので普通に移動してる技なのは事実だぞ 0194格無しさん 2024/02/13(火) 13 30 44.39ID zp/lhVNF まとめコメより ていうか 「無限の距離があります」 「瞬間移動は無限の距離を移動できます」 「無限の距離を移動できる瞬間移動中に悟空とクウラは戦闘できます」 「だから無限速です」 って簡単な話でしょ? 瞬間移動が無限距離を移動してるのは単に作中の事実だし そこに存在しない設定を生やして「無限速で無限の距離を移動していない」とする方が不適切では? 189 自分で答え言ってんじゃん ドラゴンボールの瞬間移動は始点と終点を移動するものだけど瞬間移動で移動できる始点と終点の距離が無限以上だから無限速 0195格無しさん 2024/02/13(火) 13 31 20.73ID H/T/fqoo 192 あー無限の距離があるA点からB点を繋げられる空間ならどんな短くても無限はあるってこと? そういうことだったのねそれなら自分は納得 0196格無しさん 2024/02/13(火) 13 34 12.09ID zp/lhVNF 195 そういうこと 宇宙内部から宇宙外に無限の距離がある以上 宇宙内部のどの点からでも宇宙外に移動できる時点で異空間通ってようと無限の距離になる 少なくともドラゴンボールのこの異空間には実宇宙より距離が短いとか長いとかの設定はない 瞬間移動の設定はあくまで「一瞬で指定距離を移動している」以上のものではないので 0197格無しさん 2024/02/13(火) 13 40 56.49ID zp/lhVNF ついでに漫画版と漫画版超の繋がりについて ドラゴンボール原作と漫画版超の繋がりは 「DRAGON BALL総集編 超悟空伝 Legend18」の最終カラーページに「悟空たちの話の続き」という形で漫画版ドラゴンボール超が紹介されてるからそこで確認できるぞ DRAGON BALL総集編 超悟空伝 Legendシリーズは原作ドラゴンボールを◯◯編ごとに区切ってカラーページそのままとかで大判にしてるだけなので内容は原作漫画と変わらないから普通に流用できる 0225格無しさん 2024/02/13(火) 16 21 39.23ID OfKzrh3+ 185 クウラの作品は大全集のドラゴンボールZ歴史年表に組み込まれている出来事(映画作品のチャート表にも組み込まれてる)なので描写設定の流用は問題ない チャート含んでても世界観の繋がりをいくら示しても何の意味もないって話してるんでは 0226格無しさん 2024/02/13(火) 16 44 24.35ID MHB3qKyU 185 別に時系列で映画が世界観繋がってるのはみんなわかってる話じゃね 問題そこじゃなくて 0228格無しさん 2024/02/13(火) 17 47 48.42ID X+t6jOl7 185 タイトルにドラゴンボールZという単語が含まれていることは ドラゴンボールシリーズの一作品であることにはならない 同じタイトルの別作品なんていくらでもあるから 0229格無しさん 2024/02/13(火) 19 14 23.12ID X+t6jOl7 185 まずは 【エントリーの同時・個別および設定・描写の流用ルール】を読むことをオススメするよ 9.リメイク 例.「ドラゴンボール(漫画)」と「ドラゴンボール(アニメ版)」 と書いてある通り 同じ名前であるってだけならリメイク扱いになる(もしくは単なる名前被り) 当然、リメイク作品だと世界観は別ということになる それとは別に 8.同じ世界を舞台にしないが全体を総称するタイトルがある作品 という括りがある 漫画ドラゴンボールとアニメドラゴンボールは世界観は別でもこの括りには含まれていない つまり、タイトルが一緒というだけでは 全体を総称するタイトルがある作品ということにはならない だからドラゴンボールZというタイトルがついているというだけじゃ ドラゴンボールZシリーズという扱いにはならないと何度も言われている 総称するタイトル(わかりやすい例だと○○シリーズ)という形式で名前が必要 4.同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品 5.同じ世界を舞台にするが全体を総称するタイトルがない作品 世界観が繫がってても全体を総称するタイトルがない作品という括りがある だから、世界観の繋がりをいくら提示してもシリーズ名があることにはならないし 描写を流用できることにもならない あと表記揺れがあろうと参戦するなら一つの作品名で参戦する必要がある 質問1 何と言う作品名(シリーズ名、総称)で参戦するつもりなの? 質問2 その作品名を公式はどこでどういう形で使用しているの? 質問3 その作品名の中に劇場版のクウラの話が含まれているとする根拠(原文)は? 0248格無しさん 2024/02/14(水) 08 25 07.11ID Zcme92VA 229で 漫画ドラゴンボールとアニメドラゴンボールは世界観は別でもこの括りには含まれていない つまり、タイトルが一緒というだけでは 全体を総称するタイトルがある作品ということにはならない だからドラゴンボールZというタイトルがついているというだけじゃ ドラゴンボールZシリーズという扱いにはならないと何度も言われている 総称するタイトル(わかりやすい例だと○○シリーズ)という形式で名前が必要 ってあるけど、シリーズ名に関しては 43で思いっきり「ドラゴンボール」シリーズって書かれてるから総称はドラゴンボールシリーズで解決できるのでは? オフィシャルサイトの原文だから普通に公式からのシリーズ総称ってことで根拠になるだろうし、それ以外の媒体でもドラゴンボールシリーズって呼称されてるみたいだし 0249格無しさん 2024/02/14(水) 08 58 44.79ID 8qAwtx0w そもそもこのタイトル総称問題ってあくまでテンプレに記載する表記上の問題でしょ 世界観問題なく繋がってるし流用も問題なくできるんだし ドラゴンボールのタイトルの作品がドラゴンボールじゃないとかは普通に意味不明な疑問じゃない? 0250格無しさん 2024/02/14(水) 09 11 58.50ID JytRA9xV 225 前提として公式設定資料である大全集がアニメ、漫画、ゲームその他を総括している以上 普通にドラゴンボールという名称が作品全般を示すタイトルであり設定、世界観は共有してるって話ではなくて? 0251格無しさん 2024/02/14(水) 11 49 22.09ID tI01sF2X 248 何で質問は無視して反論してるの 0252格無しさん 2024/02/14(水) 11 57 07.01ID yickziDR 248 劇場版が含まれてるのか不明なのと 167(というか前スレ)で言われてるように スパロボVXTはスーパーロボット大戦シリーズという他作品を含めた総称では不適切ではないかと言われて描写流用できてないから ゲームやらを含めた総称として使われてる 43の例はそこに引っかかる可能性が高い 0253格無しさん 2024/02/14(水) 16 28 30.86ID r6DqWUU2 251 質問も何も参戦キャラたちは元々GTや原作漫画で作品ごとにちゃんと参戦作品は別個に書かれてたし ドラゴンボールシリーズは総称タイトルはドラゴンボールで 公式資料がアニメ映画漫画ゲームに適応可能かつ資料内で世界観の繋がりも明示されてるんだから これで通らない方が意味わかんなくない? てかこれ通らないなら型月とかなのはとかゲッターロボに禁書や神座辺りのメディアミックスや外伝結構あって世界観ある程度共有してるメディアタイトルごとに参戦してるタイプ全滅するんだけど 特に総称タイトルがないけど世界観流用してる型月と神座と禁書系 全部厳密なソース提示なしなら修正送りにしてくれるんだよね? 0254格無しさん 2024/02/14(水) 17 34 28.80ID 3GD1pVi6 252 スパロボVXTはスーパーロボット大戦シリーズという他作品を含めた総称では不適切ではないかと言われて描写流用できてないから ゲームやらを含めた総称として使われてる 43の例はそこに引っかかる可能性が高い それはスパロボV、X、Tが描写流用できる扱いになるだけでは? 製作者の発言でV、X、Tが続き物の三部作として作られてるのが明言されてるのなら総称以前に普通に続編扱いで通ると思うが 舞台となる世界が同一でなかろうが作品として続編という扱いだったら単一のシリーズとして扱われるはずだし 0255格無しさん 2024/02/14(水) 17 52 25.57ID tI01sF2X 神座は神座シリーズっていう総称するタイトルがあるから大丈夫だと思う って思ったら今のテンプレが総称するタイトルじゃないから確かに修正送りだな 0256格無しさん 2024/02/14(水) 18 03 27.45ID lLfN0nFb 253 今のテンプレのなのはやゲッターロボの外伝とかのメディアミックスから流用してる描写や設定ってどれのこと? 0257格無しさん 2024/02/14(水) 18 06 11.99ID lLfN0nFb というかメディアミックスで総称するタイトルがないと駄目ってのは東方の頃から言われてたでしょ あれは「東方project」っていう総称するタイトルがあるから通ったけど 0258格無しさん 2024/02/14(水) 18 09 52.28ID KiC3mjdC 256 一例的に挙げたものを揚げ足取って質問に質問で返すな 俺が聞いてるのはその手のタイプの作品が全滅するけどちゃんと残らず修正送りの作業をしてくれるのかどうかってことだが? 0259格無しさん 2024/02/14(水) 18 18 00.51ID tI01sF2X いや例に値しないなら例に挙げないでよ とりあえずなのはやゲッターは無関係なのにとばっちりじゃん そんないい加減ないちゃもんつけられても説得力ないよ ちゃんとドラゴンボール以外挙げないとスパロボ同様に修正送りになるだけだよ 0260格無しさん 2024/02/14(水) 18 19 34.03ID m1QBXPDz 253が出鱈目言って強引に他作品巻き込みたいのはわかった 0261格無しさん 2024/02/14(水) 18 22 41.89ID DR+M/ICB 260 じゃあ型月とか禁書とかは? 0262格無しさん 2024/02/14(水) 18 23 30.47ID DR+M/ICB 256 ゲッターとかなのはは知らんがソースなしの永遠真剣や一部スパロボ系の共通設定持ちや外伝その他から設定とってきてるやつ(ドラえもんとか斉木楠雄とかトランスリアルもそう)はとりあえず全部消えるね あとアメコミも消えるか コミカライズとアニメで作品タイトルが全く同じタイプとかの共通設定持ちも というか◯◯シリーズで括られてるソースなし系は全部消える(敵スレにはあんま関係ないけどプリキュアとかも) 真贋はどうあれソースなしでテンプレ書いてるやつは全部不備になるし 0263格無しさん 2024/02/14(水) 18 26 42.77ID DR+M/ICB 257 ならドラゴンボールも総称タイトルありますよってソース付きですでに流れてるし尚更なんのために議論してたん…? 0264格無しさん 2024/02/14(水) 18 29 26.45ID tI01sF2X ドラゴンボールの総称に劇場版が含まれてるのか今までのソースだと不明だから 0265格無しさん 2024/02/14(水) 18 30 41.75ID DR+M/ICB 264 その漫画やアニメやゲームの設定や世界観を保管した設定資料に各アニメや映画の世界観や時系列の繋がりやらなんやら包括されてるのに不明とは? 0266格無しさん 2024/02/14(水) 18 34 36.47ID DR+M/ICB スレ見返したけど堂々巡りで悪魔の証明に足突っ込んでないか? ドラゴンボールの総称タイトルは提示されてて資料とかにソースが包括されてて世界観とかも整理ついてて「(ドラゴンボールのタイトルが普通についてる)劇場版だけ繋がりが不明」は何言ってんのかちょっとわかんないんだけど いやこれで劇場版のタイトルにドラゴンボールがないとかならわかるけどドラゴンボールの映画って全部ドラゴンボール◯◯の××みたいに頭文字にドラゴンボールってついてるよね…? 0267格無しさん 2024/02/14(水) 18 52 36.24ID yickziDR 254 少なくとも前スレではそうならなかった 同じ世界だったり同じ世界じゃなかったりする作品群の総称を 「同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品」扱いできるのかを 改めて議論するのはありだと思う 程度問題だとは思うけど 例えばサンデーコミックシリーズみたいな 大雑把な括りでYAIBAとコナンを参戦させるというのと同じような違和感がある あとVXTは三部作と呼ばれてる公式ソースは前スレでは結局出てこなかった認識なので あるなら続編扱いでの参戦できると思うよ 0268格無しさん 2024/02/14(水) 19 04 08.78ID FaKJwg7K 何故ダメなのか一生理解してもらえなさそうなので自分で探してきた https //www.toei-anim.co.jp/ptr/dragonball/051108outmovie/ 「過去4つのDVD-BOXでメガヒットを飛ばしたドラゴンボールシリーズ。ファンの熱い要望にお応えして、劇場版全17作品がシリーズ最後のDVD-BOXとして登場! フリーザの兄・クウラや伝説の超サイヤ人・ブロリー、悟空と同じ顔のターレスなど最凶最悪の敵が次々登場!」 過去4つのDVD-BOXというのはZ2巻、無印とGTが1巻ずつのDRAGON BOXのことなので このページで使われているドラゴンボールシリーズという呼称は Z、無印、GTと劇場版を指してる 劇場版の中には世界観繫がってない作品もあるけど 流石にピンポイントで世界観が繫がってる作品だけを指した呼称があるとは思えんし そこまでは厳しすぎんかと思う 0269格無しさん 2024/02/14(水) 19 09 03.45ID JytRA9xV 267 程度問題だとは思うけど 例えばサンデーコミックシリーズみたいな 大雑把な括りでYAIBAとコナンを参戦させるというのと同じような違和感がある 実際これでもコナンとヤイバが同一世界で繋がってますって公式資料がある場合は設定や一部描写なんかは流用できるだろうし ドラゴンボールの場合はまさにその公式資料が存在してるワケでしょ? 0270格無しさん 2024/02/14(水) 19 19 26.13ID KPJNo38g 269 スーパーロボット大戦シリーズという大きな括りでは参戦できないと言われたのが前スレのスパロボなんだけど できるとどこで言われたの? 0279格無しさん 2024/02/15(木) 00 30 33.06ID LkHFYRWe 267 これがそもそもおかしいのではないかと思う 例えば本編ゲームA、外伝B、小説版C、アニメ版D、おまけのギャグ四コマ漫画Eを含むシリーズがあったとして、ABCDは世界観繋がってると言われた しかし四コマギャグEのせいで本編Aの敵キャラをBCDから流用できないなんてあまりに理不尽としか言いようがない こんなことしたら恐らくシリーズもののキャラの多くが重箱の隅つつきで崩壊してしまうぞ シリーズ名があるならアリとすべき 0280格無しさん 2024/02/15(木) 00 44 19.52ID LkHFYRWe 例えば直近で言うとガンダムSEEDのキャラとかもダメになる ガンダムシリーズと言う大きなくくりは無論存在するけど、SEED本編と世界観が繋がっている公式外伝のアストレイのみのシリーズ名なんか知る限り存在しないので、SEED本編にアストレイの描写は流用できなくなる 仮に本編とアストレイ含んだガンダムSEEDシリーズみたいな名前があっても、たねキャラ劇場みたいな世界観と確実に関係ないおまけギャグ作品が含まれた時点で終わる こんな窮屈で感覚でも納得できないであろうルールがおかしいと思う 0281格無しさん 2024/02/15(木) 00 49 17.32ID 2HzJHHJs 別にSEEDは元からアストレイの描写流用なんてしてないし現状のルールでも何も困らんが? 0282格無しさん 2024/02/15(木) 00 53 47.53ID LkHFYRWe 281 ごめん、設定は流用できるんだっけ ただ設定は流用できて描写流用が出来ないとなった理由も正直分からないのよね 何か納得行く理由があるのなら分かるけど 0283格無しさん 2024/02/15(木) 01 09 22.76ID 2HzJHHJs まあそれは俺もわからんでもない 0284格無しさん 2024/02/15(木) 09 50 12.08ID ohYkRh4F 279 ドラゴンボールの場合はABCDEのシリーズがあってEで世界観繋がってるのと繋がってないのがあって Eから描写流用するのが駄目って話じゃないの? 0285格無しさん 2024/02/15(木) 12 07 22.74ID Vaf47r8j 284 少なくともテンプレに使用しているものは世界観繋がってるし流用できるってずっと言われてるんだけどね 0286格無しさん 2024/02/15(木) 12 09 36.49ID Nan5YzUh 280 元々タイトルが同じでも同一作品(同一シリーズ)扱いされないという話なので 例えば 43の『ドラゴンボール』シリーズと 268のドラゴンボールシリーズは 別枠扱いできるはずだし 仮に4コマを含めたシリーズ名があっても 別のところで4コマを含めない形でシリーズ名があればOKのはず ルール的な話でいくと 同じ世界の作品A、Bと世界が別のCという作品と それらを総称するA~Cシリーズというタイトルがあった場合 A、Bという同じ世界を舞台にした作品を全て含んだ形でA~CシリーズというタイトルがあるからOKと考えるか ABC全体では同じ世界を舞台にしているとは言えないからNGと考えるかどうとでも取れる文章ではある 282 それは俺もわからん 基本的に設定と描写は等価なはずだしね 描写のせいで世界観変わる場合は世界観どう流用するのか問題とかあるし 0287格無しさん 2024/02/15(木) 12 11 04.89ID PBYmWr4g 270 流用できるかどうかの話で そのタイトルでキャラが参戦できるかどうかは話してないと思うが 0288格無しさん 2024/02/15(木) 12 32 05.48ID IDdxY3vB ドラゴンボールだと例えば同じ「ドラゴンボール」って冠背負ってても独立してるゲームやノベライズ系は 総称タイトルはあるけど設定資料とかにアニメや漫画と世界観が繋がってると明記されてない限り流用はダメだろうけどね 明確にアニメや漫画とは別時空の話と断言されてる無印の映画版とかもあるし クウラの映画とかは大全集にも上の発言的にもアニメのドラゴンボールZと繋がりが明記されている上に総称タイトル付きでソースも出て元々のテンプレにもまとめられてるのに逆に言えば何がダメだったのこれ? 0289格無しさん 2024/02/15(木) 12 38 51.00ID 2HzJHHJs 288 上にある 268の総称タイトルは時系列繋がってないやつのまで映画含んでるシリーズの総称だからNGっていうレスだと思うんだが 0290格無しさん 2024/02/15(木) 12 41 31.43ID iQHtuZux ていうかシリーズ総称タイトルがないやつとか タイトル無しなのに映画やスピンオフやコラボ系から設定とかとってきてるテンプレは結局全部除外していいの? 0291格無しさん 2024/02/15(木) 12 42 48.20ID iQHtuZux 289 いや繋がってる映画もあってそれはソース付きで提示されてるじゃん まさか脳死で全部一緒くたに考えてたのか? 0292格無しさん 2024/02/15(木) 12 44 45.91ID iQHtuZux そもそもそれなら シリーズの総称タイトルはある その上でこの作品は公式でアニメと繋がってると明記されているのでテンプレ流用可能とする みたいな文言テンプレに足せば終わる話じゃねこれ 0297格無しさん 2024/02/16(金) 00 04 44.92ID JmXjhzeN 単純に、世界観が同じ別作品なら設定流用できるけど描写が流用できないという謎のルールを改正したら丸く収まると思うぞ なぜ設定OKで描写NGなのか結局分からないし